近期有玩家發現,越來越多的泡泡瑪特機器人商店旁邊上線了一個新物種:扭蛋機。扭蛋機里有如籃球般大小的不透明黃色扭蛋,里面隨機裝有Labubu、Yoyo、Yuki、BoBo&CoCo等眼下熱門IP 的毛絨公仔,但在扭開之前,玩家并不知道里面是誰。
“這其實是我們去年才上線的扭蛋機項目,從機器設備到扭蛋蛋殼,再到IP 毛絨玩具造型版式,都由我司團隊一手研發。”泡泡瑪特扭蛋機負責人Seven介紹。
扭蛋,是一種以IP 為核心的膠囊玩具,在日本業態發展豐富健全,已經成為支撐國民經濟的重要文娛產業。但在中國,IP 火爆不過是近幾年的事兒,泡泡瑪特帶動潮玩走向大眾,憑借充滿美與設計力量的外觀造型和溫暖治愈的精神屬性強勢發聲,成為眼下最潮流的品類。只是,除了PVC材質的潮玩,IP還可以有更多的玩法和展現嗎?Seven陷入深深的思考。
論證:IP 毛絨玩具衍生品開發
受到夾娃娃機的啟發,Seven決定嘗試將IP進行毛絨方向的研發。Seven認為,在潮玩這個品類上,中國已經走出了自己的發展路徑,不需要再在日本后面亦步亦趨。扭蛋內若能以毛絨為內容開發IP多樣性,無論是產品豐富度,還是體驗感,顯然都具備嘗試空間。
直覺的靈光一閃往往還會得到科學的驗證。Seven帶隊走訪了珠三角地區的娃娃機市場,從機器設備、毛絨玩具品控、商業運作模式等方面對目前國內夾娃娃機行業進行了市場調查。
Seven發現,這個行業的現狀問題在于:一是市場體量看似龐大,但缺少頭部品牌勢力,二是消費系統不完善,機器監修和售后服務,缺乏有效的管理機制;三是IP種類少,做工粗糙,品質較低,無法滿足當下消費者的需求。
這就意味著,若想讓毛絨玩具品類高契合度滿足消費者需求,要從內容與技術兩方面著手,打通上下游鏈路。“一是保證產品內容,這是根本;二是搭建設備,無人零售更需要打磨內容和技術這兩方面。”
驅動:IP為核心展現設計力量
“IP衍生毛絨化商品是我們從未涉及過的領域,所以產品是一個最大的挑戰。”Seven認為,每個IP都像是藝術家的孩子,他們心中會對IP 毛絨化成品有一個心理預期,從這一點來講,毛絨玩具衍生品的制作不僅僅是簡單的產品生產,核心要義仍是展現IP人格化形象和鮮活的生命力。
在玩家群體中,討論度最高的“灰Yuki”
只是想要達到這個目的并不容易,為了能雕琢成為藝術家心中當中最完美的樣子,團隊付出了極大心血。從征得藝術家同意開始,到制作出來進工廠打樣,再到內部審核,然后郵寄給藝術家并與其溝通調整細節,繼而又是新一輪的制作、打樣、審核......
“每一次打完版都是這樣,以Labubu 為例,我們在工廠前后一共打了6個版,每個版本都打了十幾次。因為細節上哪怕就差一點點,IP的氣質也會發生很大的變化。”
Labubu
此外,與制作潮玩不同,毛絨公仔的制作更像是服裝設計,這就意味著Seven不僅需要建立一條新的生產線,在工藝方面也要有所增設。“我們的IP都是原創的,造型和工藝也相對復雜,所以工廠里幾乎沒有現成版式可用,再加上藝術家對毛絨玩具的要求非常高,所以包括材質和版式在內都還涉及到專門訂制的問題。”
Kenneth
“IP 毛絨衍生品的研發已經進行了2年多的時間,但我們還在繼續摸索IP 更多的提升空間。”Seven總結產品研發的核心是IP,只有對IP個性化基因足夠了解,才可能設計精準,外現內在美。
研判:技術營造景觀式消費場景
在技術層面,Seven要解決機器設備,延用娃娃機模式未嘗不可,但缺乏創意,那么,有沒有可能使用一臺支持營造沉浸式消費場景的設備呢?
調研期間,Seven觀察到一種大型扭蛋機,并把實物做成驚喜盒子,Seven試著聯系擁有這款機器的公司,“但對方提出了一系列限制條件,比如商品必須是售賣他們的,但我們想做的是深耕自己的IP,讓玩家能夠在更大程度上享受泡泡瑪特帶來的快樂,因此,唯一的選擇是我們自己從0開始做。”
Seven進行了機器模型以及功能系統的模擬與設計,加大了陳列展示柜的比重,希望能通過人貨在場的景觀式互動,營造潮流文化消費場景。“我們申請了專利,設備也一直在迭代,從配件、板材到外觀、功能,機器運營良好,希望借助技術手段保證消費體驗的舒暢。”
玩家還不忘與扭蛋機合影
據了解,Seven研發的扭蛋機系統已經成為同領域企業競相學習的標桿,但Seven團隊并未停下腳步,如何借助技術實現多維生動場景生態打造是Seven團隊不斷思考的命題,“未來可能會主打體量更大的概念,把更強、更有趣的體驗和場景設定帶給玩家。”
加成:是驚喜盒子,更是RECYCLART
在前兩者的基礎上,若有有趣的玩法加成,顯然更容易完善搭建。因此,Seven選擇性地保留了“扭蛋”這一形式。甫一上市,玩家如潮,玩家“開不出隱藏”談到,一是人機交互的設定構建了互動性購物體驗,二是未知的期待比傳統的售賣方式更具有場景帶入感。
2020 STS 上,扭蛋機前玩家如潮
“毛絨IP 的可玩性和功能性更廣闊。”“開不出隱藏”說,“扭蛋里的毛絨IP 像是放大版的盲盒IP,但少了些規矩,就像一位親密的朋友,我可以把它放在床邊陪我入睡,放在座椅上一起打游戲......”
“開不出隱藏”還提到,最開始吸引自己的是扭蛋蛋殼,通體鮮亮,辨識度強,“促使我想要嘗試幾個,這款扭蛋的玩法也很新穎,百分百掉落,除了毛絨玩具,還能額外收獲一個扭蛋殼,購物體驗很好。”
玩家曬圖
這與Seven的預期判斷一致。Seven希望扭蛋能實現形式與內容并存,因此在蛋殼上著實花費了一番心思,“有很多人還會專門開車跑好遠去買,大家覺得這個殼子好看又有意思,很多人甚至還拿扭蛋殼當包包背。”
扭蛋無形之中還成為一種RECYCLART(可循環藝術),創作無界,任何媒介都可以進行,扭蛋蛋殼恰恰激發了玩家的層出不窮的創意與想象。綜觀各大社交平臺,有人以扭蛋殼為畫板進行涂鴉,有人DIY制作手工作品,有人當作家具裝飾......扭蛋蛋殼被再次利用,在賦予創作新生命的同時,又起到了呼吁大家節約資源的目的。
玩家們曬于社交平臺
有趣、有料、有所獲,當扭蛋通過潮流文化場景打造帶來新穎愉悅的消費體驗,通過毛絨IP滿足更多的需求,又化身媒介激發源源不斷的創作時,玩家的驚喜與快樂溢滿互動全過程,這樣直觀的情感體驗也許并不需要靠量化的方式表示。
北京市房山龍湖天街 POP MART 無人零售體驗店
目前,扭蛋在一、二線城市已展露頭角,作為一次綜合了內容與技術、玩法與形式的模式創新,為IP的孵化與運營打開了一個新的市場,進一步擴大了品牌認知范圍,不斷有品牌邀約尋求合作空間。“下一步再往別的一、二線城市布局,我們還是想穩扎穩打,保持相對高標準的零售和服務水平。”Seven說。
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