美國時間3月10日,美國游戲平臺Roblox在紐交所上市,上市首日收盤上漲54.4%,收盤至69.50美元,公司估值超過450億美元。根據去年Roblox的招股書顯示,截至2020年,它擁有3100萬日活用戶、1.5億月活用戶,分布在全球180多個國家,用戶以青少年為主。
Roblox是全球領先的共享數字體驗平臺。實際上,Roblox是一個編程平臺,人們可以在此基礎上提供不同類型的游戲體驗,進行游戲開發并獲得收益。每個人既可以是游戲的玩家,也可以是游戲的創造者。
與此同時,市場同樣關注到,與Roblox相關的概念股同樣受益上漲,其中就有來自中國的互聯網企業——荔枝。截至Roblox上市日收盤,荔枝股價上漲15.5%。而其背后原因,被認為是荔枝旗下出海產品Tiya與Roblox的用戶高度重合,均同時瞄準年輕一代的虛擬社交場景,同時Tiya作為滿足用戶的個性化需求的語音社交產品,同樣是Roblox眾多場景中的高頻社交工具。
Tiya被認為是Clubhouse的全球主要競爭對手
據了解,Tiya是美股上市公司荔枝旗下的一款主打歐美市場的語音社交產品,主要基于游戲、唱歌、動漫等不同場景下的語音社交。打開TIya App后,從主頁上可以點擊不同的熱門標簽,進入隨機匹配的房間,與其他用戶進行實時語音互動。同時,Tiya也有1對1匹配的功能,實現實時匹配,快速連接,而匹配后,經過用戶關系的沉淀,可以添加好友,進行進一步的IM溝通,也能建立自己的主頁發表聲音內容和動態。
公開信息顯示,Tiya最高在全球約50個國家社交排行榜達到前10,美國社交榜最高排名第4名。目前,Tiya的用戶遍及了200以上的國家或地區。
此前,隨著Clubhouse引爆音頻社交賽道,因為同樣深耕語音賽道,產品形態和底層邏輯以及用戶規模等,被普遍認為是Clubhouse在全球主要競爭對手的Tiya,曾一度引發荔枝股價在4天內暴漲340%。
而此次Roblox的上市,資本市場中的目光同樣關注到了Tiya,其中最直觀的體現就是Tiya背后的荔枝股價應聲上漲。
用戶高度重合的背后是更好的游戲體驗
作為看好年輕一代虛擬社交場景的兩家平臺。Roblox主要面向兒童和青少年,讓他們在上邊玩游戲、創作游戲。這些用戶喜歡創作、樂于分享、熱愛交友。而作為一款定位為“和朋友一起玩“的App,Tiya與Roblox的用戶高度重合。據了解,在Tiya的眾多話題中,進入Roblox相關房間/話題互動的用戶占比高達40%。兩者覆蓋游戲類型相近,頭部為RPG、模擬經營、冒險類。
Roblox有非常強的社交功能,超過9成玩家與好友一同游戲。然而,一方面,其平臺本身缺乏語音系統,用戶交流主要采用打字形式。對于青少年用戶,一邊打字一邊進行游戲往往顯得手忙腳亂;另一方面,用戶除了找線下好友外,線上加游戲好友并不能很好的實現真正社交。
以Adoptme為例,玩家可以選擇扮演大人或小孩,然后在一個虛擬的小鎮中組建家庭,買房子,裝扮自己的家,養寵物,交易等有點像一個聯機版的《模擬人生》,社交性非常強。但是除了跟已經是好友的玩家互相加好友外,只能是在場景中隨機加陌生玩家,玩家間的交流也需要逐字逐句去拼寫,游戲體驗并不流暢。
在目前市場中,能夠面向年輕用戶,很好的滿足語音社交的產品屈指可數。而本身就是從游戲、唱歌等各種場景中切入的語音社交產品,Tiya在滿足用戶的個性化需求及簡化操作方面,做到了最優體驗。這也就是為什么Tiya與Roblox的用戶高度重合的原因。
在Tiya里面,玩家可以在游戲過程中可以用語音順暢交流,通過更多信息判斷是否愿意與同齡陌生伙伴進入游戲,并且真正成為好友后,可以開發更多高級的玩法,如hide and seek mod等。目前,據了解,近4成的用戶在Tiya上產生了好友關系。