手游
鳳凰科技訊 據VentureBeat北京時間4月27日報道,市場研究公司Newzoo預測,全球手游市場營收將由2016年的人民幣2657億元增長至2020年的人民幣4475億元,增幅高達66%。
手游市場的增長將主要來自亞太、中東和非洲地區,北美和歐洲等相對成熟的市場,則將繼續低速而穩定地增長。相比之下,全球應用商店營收將由2016年的人民幣3181億元,增長至2020年的人民幣5852億元。由于非游戲應用日趨流行,游戲在應用商店營收中的占比將由2016年的84%下降至2020年的76%。
2017年全球移動應用營收將達564億美元
2017年,手游業務營收將由2016年的人民幣2657億元,增長19%至人民幣3181億元。2016年,手游業務營收增幅為26%。
2016年,借助《精靈寶可夢Go》的快速增長,Niantic成為Google Play中第四、蘋果App Store中第八大游戲公司。在按營收計算的全球十大公司中,亞洲手游公司表現突出。MZ之前被稱作Machine Zone,是iOS平臺上的第四大游戲公司。
在App Store和Google Play中,騰訊是全球手游業務營收最高的公司,網易在App Store中排在第二位,其次依次是Supercell、King、MZ、Xflag、Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix;在Google Play中,Supercell排在第一位,其次依次是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。
全球智能手機活躍用戶達26億
截至2016年年底,智能手機活躍用戶為23億,占到全球總人口的31%。到2020年,全球智能手機活躍用戶將增長至36億,接近人口總數的一半。
三星是在用手機最多的智能手機廠商,達到8.59億部;蘋果以7.04億部排在第二位。兩家公司占到全球在用智能手機總量的56%。
2017年全球智能手機用戶將達到26億,其中逾半數來自亞太地區,僅中國智能手機用戶就達到7.173億。今年,亞太、歐洲、中東和非洲將占到全球智能手機用戶數量的80%。
2020年全球智能手機用戶數量預計可達36億,在印度、印度尼西亞和中國拉動下,亞太會成為增長最快的地區。2020年亞太地區智能手機用戶將達到約20億,歐洲、中東、非洲和北美總共為13億。
未來數年拉美地區智能手機用戶數量將超過北美。與歐洲和北美等成熟市場相比,尼日利亞等發展中國家智能手機用戶數量增長更快。
2016年三星是第一大智能手機品牌
上市銷售頭4個月,索尼PlayStation VR頭顯銷量達到約100萬臺。Newzoo表示,消費者對虛擬現實頭顯興趣依舊強烈,但是,在價格下調、更多非游戲內容發布、各種實際問題得到解決前,它不大可能被主流消費者所接受。
三星表示,它銷售了逾500萬臺Gear VR移動頭顯,但在支持它的1.8億部三星手機中的占比不足3%。
在中國,移動虛擬現實受到青睞。隨著虛擬現實游樂場和“體驗區”如雨后春筍般出現在城市和商場內,本地廠商迅速發現了移動虛擬現實商機。暴風魔鏡稱,銷售了逾100萬臺售價約人民幣207元的虛擬現實頭顯。阿里巴巴表示,移動虛擬現實頭顯每月銷量超過30萬臺。
這些設備都是由本地廠商生產的,采用開放源代碼的谷歌Cardboard規格,廠商包括真幻科技、格拉斯、Pico VR、暴風魔鏡、大鵬以及數家智能手機廠商,零售價通常介于人民幣138-689元之間。
Newzoo認為,由于體驗改進和價格低,移動虛擬現實將首先大規模普及。但大多數智能手機還不能運行移動虛擬現實應用。
未來數年全球應用商店營收將大幅增長。隨著全球智能手機用戶數量由2015年的21億增長至2020年的36億,應用通過不同應用商店創收的潛力也出現相應增長。