02月18日訊
知名咨詢公司GFK報告顯示,2015年國內虛擬現實(VR)行業在初創類公司及互聯網公司的推動下已經有所發展,VR領域目前核心輸出設備——頭戴式眼鏡產品已經達到50萬臺左右的銷量,預計2016年隨著國際廠商消費版VR產品在消費領域的進一步普及、VR內容的逐漸豐富以及國內廠商在線下渠道的深耕,國內VR市場規模將會提升至120萬臺左右。
2015年中國的VR行業是被硬件驅動的一年,真正的VR內容并不多,從而進一步影響了消費者VR的使用體驗。
目前大部分的VR視頻內容都是通過2D視頻轉換而來,游戲也多為幾分鐘的Demo版本。但內容的重要性已經受到了行業的關注,結合VR內容的生產周期來看,2016年下半年開始真正的VR內容將會逐漸豐富。
國內目前進駐VR行業的主要公司分為三類:VR初創類公司,擁有視頻版權渠道的公司以及傳統硬件廠商。三類廠商都很重視VR生態系統的搭建,但搭建生態本身風險很大,需要具備四大基因:視頻或游戲、硬件技術、渠道及足夠的資本支持。對于初創公司而言2016年將面臨更多的挑戰,不具備優質基因的公司將會逐步退出市場。