移動端虛擬現實發力 內容應用需求將激增
2016中國國際VR/AR及周邊產品展覽會今天在上海召開。展會同期還舉辦技術研討會及高峰論壇等活動,以促進虛擬現實、增強現實等領域的市場發展,推動相關硬件設備與應用內容產業快速融合。
從VR硬件設備功能來看,可分為輸出設備和輸入設備兩大類。其中,輸出設備為虛擬影像顯示設備,通過近眼接觸與特殊成像方式,營造一個虛擬的視覺現實空間。輸出設備主要包括移動端頭顯、PC端頭顯和一體機頭顯。
從易用性來看,移動端頭顯的“移動化、便捷化、小型化”是未來產業發展的方向,而且移動端的VR設備不受纜線拘束,大大提升體驗樂趣。從成本來看,相比PC端高昂的設備價格,移動端頭顯的價格更親民,更易被用戶所接受。目前,手機廠商、互聯網巨頭都扎堆布局VR設備,有望推動移動端VR產業的發展。據business insider預測,2016年全球VR頭顯設備出貨量將達到360萬臺,到2020年,全球出貨量將達到2500臺,年復合增長率將達到64%,未來發展空間巨大。
移動端VR是將手機放入HMD設備中,手機同時承擔了運算法、內容輸出和顯像的功能。移動端VR不具有單獨的顯示屏,其通過特殊的技術將手機屏幕內的畫面轉化為立體畫面。相對于一體機頭顯,移動端VR不受空間的限制,使用場景更為豐富。目前,海外移動端VR產品主要以Google Cardboard為代表的眼鏡盒子,以及三星Gear VR為代表的VR眼鏡。
國內企業的產品主要集中在移動端VR市場,包括暴風科技、蟻視科技、樂視、小米等廠商。目前已經推出的相關產品價格比較低廉,更容易吸引消費者購買嘗試。艾瑞咨詢預計,我國的移動端VR設備出貨量將會占到總出貨量的80%以上,到2020年,我國VR硬件市場總規模將達到64億元,占全球硬件規模的7.5%左右。
隨著VR硬件的不斷普及,VR電影和VR游戲將成為未來虛擬現實應用最具市場潛力的細分市場,VR內容產業有望迎來快速增長。在產業發展初期,內容和應用數量相對較少,從VR內容來看,主要集中在游戲和影視方面。其中,游戲的需求量較大。據IDC預計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設備。另外,newzoo發布的《2016年全球游戲市場報告》數據顯示,2015年全球電子游戲市場規模已達到996億美元。其中,我國游戲市場規模達到了212億美元,成為全球第一大游戲市場。
隨著硬件技術的不斷提升以及應用內容市場日趨豐富,VR行業鏈將迎來大發展。提前布局VR硬件和應用內容的相關公司,有望在未來的發展中占據先發優勢。(上海證券報)
華力創通(300045,股吧)(300045):開發出了虛擬現實軟件平臺,同時開發的三維建模軟件也可用于虛擬現實技術。
川大智勝(002253,股吧)(002253):研發三維人臉識別技術,未來產業化空間無限。采用英特爾公司的低成本傳感器,成功開發出國內第一套三維人臉識別系統,并在2015年英特爾信息技術峰會展示。
大恒科技(600288,股吧)(600288):大恒科技以虛擬現實軟件切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。
數碼視訊(300079,股吧)(300079):具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息圖像,可以和現實世界互動。
海康威視(002415,股吧)(002415):旗下擁有國內首款工業立體相機和工業面陣相機,除了能提供圖像數據之外,還能夠提供深度信息數據,實現物體的三維感知。
易尚展示(002751,股吧)(002751):從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。
京東方A:著力可穿戴智能設備,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助于隨時切入虛擬現實領域。
漢麻產業(002036,股吧):推進重大資產置換,置入資產聯創電子(002036)涉及光學鏡頭和觸控顯示兩大消費電子領域。
利達光電(002189,股吧)(002189):目前是暴風魔鏡的主要供應商,已掌握了國際先進的透鏡、棱鏡、光學薄膜規模化制造技術。
歌爾聲學(002241,股吧)(002241):OCulus鏡頭兩家供應商之一,歌爾聲學參股歌松光學。