各位紳士們!你們是不是對如今這個止步不前的galgame界已經失望了呢?如今的GALGAME說實話和十年前的GALGAME除了畫面質量和特效的區(qū)別外,其實核心玩法都是沒什么創(chuàng)新的。如今的GALGAME無非就是兩種,一種是就是文字對話加靜態(tài)CG形式的看圖模式,另一種就是動態(tài)CG動畫加可變換視角的操作模式。
就是因為這種不思進取的毫無創(chuàng)新!才讓GALGAME的發(fā)展停滯了很長時間!如今的美少年戀愛游戲除了依靠劇情取勝之外別的因素基本已經沒什么實質性區(qū)別了,現在很多玩家玩一個游戲目的甚至就是為了收集CG!真是醉翁之意不在酒啊!
但是科技發(fā)展不能停,我們的創(chuàng)新想象力也不能停!如今隨著游戲技術的不斷發(fā)展,越來越多的專用設備和另類模式游戲逐漸變的可能,尤其是這幾天人類的希望企業(yè)——IBM公司喊出的一些豪言壯語,讓人不禁對未來的游戲充滿了向往!那么未來的游戲究竟會是怎么樣的呢?
相信很多動漫迷都一定看過《刀劍神域》這部作品,并且對于只要戴上相關的設備,就可以來到游戲世界的設定充滿了興趣吧?而前日日本IBM官推宣布:將于2月23日上午會公布跟這類技術有關的大新聞。
從截圖上可以看到,IBM目前已經掌握了VRMMO的技術,。同時官方還使用了《刀劍神域》的配圖,并且加上了“SAO”的標簽,看來很可能是一種革命性的突破。難道說百年巨頭IBM公司再一次在計算機硬件上取得了突破、又將帶領人們走向一個嶄新的信息時代?雖然文科出身的企鵝娘不太敢相信這個事實,但是IBM巨人卻說了:“沒錯!我就是這個意思!”
從官方公布的梗概上可以了解到,目前IBM推出了一款直接以“刀劍神域”為名義的測試游戲——《刀劍神域阿爾法測試》,其使用了“SoftLayer”技術。同時還確定會在3月18日~20日期間,在東京舉辦一個游戲玩家測試活動。屆時將邀請208名玩家到場測試游戲,這也意味著他們會是全世界第一批玩到《刀劍神域》的幸運兒。
對此,日本網友評價說:“別攔我,我肯定報名。”“看好吧,我會在游戲當中展現不輸給桐人的實力?!薄岸冀o我讓開!本子娜是我的!我已經準備好了!”但也有人結合《刀劍神域》的劇情,頗為擔憂地表示:“萬一出現意外,導致腦死亡怎么辦?”“這說是測試,簡直跟小白鼠一樣是在玩命啊……”
這這這這這可真是無比熟悉的既視感??!都不用我們自己去找梗了,人家IBM巨人直接扔出來了:“沒錯!就是《刀劍神域》的劇情!就是《刀劍神域》的游戲!就問你敢不敢來!”敢啊!怎么不敢!企鵝娘已經寫好準備好了足夠的干糧準備一路小跑到日本去參加測試呢。說什么被困在游戲里?真是笑話,有種就把我一輩子困在二次元!真是正合我意,企鵝們出發(fā)了,向著大東亞進軍!
其實講道理,企鵝娘可以打包票IBM不過是玩了一個文字游戲,要想真正的實現SAO那種把人的精神數字化到服務器中的技術,以現在的科技以及對人體意識的研究水平是無論如何做不到的,所以企鵝娘估摸著這也就是一個VR技術的運用而已。想把你的意志從你的腦袋里提取出來?不好意思,以目前的科技水平來看,只有當頭一棒能夠完成整個任務。
說到了VR,這可是近期的一個大熱點,VR目前被看做是未來GALGAME的希望!為什么會這樣認為呢?因為這種虛擬現實的技術最能體現出效果的地方就在于成人游戲,或者換個說法說簡直就是為了GALGAME量身定做的!你不趕緊買買買就對不起科學家費心費力的研究!
在之前圣何塞舉行的硅谷第一屆虛擬現實大會上,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey被問到是否有計劃屏蔽OculusRift平臺上的限制級內容和應用。Luckey的回答相當淡定并且從容,他講到:“OculusRift是一個開放的平臺,我們并不會去監(jiān)管這個平臺上的運行的應用。”并且最后又補充了一句“這是個很正確的思路?!?/p>
正確二字耐人尋味,PalmerLuckey似乎還帶著點鼓勵的意思。當然,在許多國家,成人內容并不違法,只要不涉及幼女等禁忌內容,一般都不會讓當局注意。在外界普遍擔憂OculusRift缺乏殺手級應用帶動銷量時,成人應用無疑是一個很好的突破口。
就現在看,已經不止一款成人游戲支持OR技術,這些游戲的共性就是通過更真實的畫面沉浸感來滿足人們對情色的需求,并且適當的輔以外設,達到更真實的觸感體驗。對,他們就是成人游戲的升級版。那么,成人游戲會很好的在VR設備上繁衍嗎?這個問題的回答幾乎是肯定的,當然如今還處在一個初級階段。
那么如今大家最關心的一個問題就是,VR設備的體驗感究竟能真實到什么地步呢?近日有開發(fā)者在《俠盜獵車手5》中加入了VR技術的成分,讓玩家可以使用VR眼鏡感受逼真場景,并且使用RazerHydra直接操控。雖然游戲不是完全依照VR游戲的參數制作,只是一個基本的應用轉變,但已經能夠產生強力的代入感。因此開發(fā)者表示當他自己用VR玩GTA5時,以第一人稱的逼真視角去射殺他人,讓自己深感震撼,有種說不出的愧疚感。
當然對于這種效果,也有人表示萬一玩家習慣了在VR游戲中的殺戮、暴力行為,那是否又會影響到個人的價值觀和世界觀,在生活中也成為一個對暴力行為冷漠的人。企鵝娘認為這種想法確實有點杞人憂天了,因為大部分人的理智還是足以控制自己的思想和行動的,不要一味的把危害推給游戲和動漫,其實那些犯罪的人就算不玩游戲不看動漫他們依然會去犯罪。
好了,今天的熱點吐槽就到這里了!接下來是企鵝娘的“答題互動”時間,對于精彩的評論,企鵝娘都會邀你上榜并好好的夸獎你喲!請把你的答案分享給大家,企鵝娘也會挑選出精彩的評論在下期的節(jié)目中進行吐槽,期待你們的答案!
首先我們先來看一下昨天問題“你喜歡寫實畫風的逼真CG,還是二次元畫風的動漫CG呢?”的精彩評論。
老鄉(xiāng)開門,開門!我們絕對不拿人民群眾的一針一線。好了給我搜!針線什么的統(tǒng)統(tǒng)不要,把電腦硬盤床下的本子還有柜子上的塑料小人都給我打包了!
少年你真是太誠實了,企鵝娘要給你點32個贊!但是從本子的數量來說,三次元畫風的還是遠遠少于二次元畫風,難道這就是市場的選擇?
這位童鞋你好像不知不覺間就偷偷講出了一個憂傷的故事,天下何處無芳草,何必只在三次元找,一旦IBM的創(chuàng)新成功,二次元還不是囊中之物?
說滴對頭!要尊重畫師們的勞動成果,畢竟畫一張精美的CG可是最少要花費十天半個月的功夫的,為美的創(chuàng)造者們干杯!
那么今天的題目是——你認為未來的GALGAME會是怎樣的呢?返回騰訊網首頁>>
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