虛擬現實(VR)被認為是撬動下一場互聯網革命的杠桿,相關廠商紛紛推出自己的最新產品,搶奪虛擬現實硬件的“第一桶金”。VR也成為相關A股上市公司圖謀轉型的新領域,自2015年12月至今,已有逾50家A股公司披露涉足VR產業鏈。硬件配套、內容生產以及成立產業鏈投資基金是這些公司目前試水VR的主流方式
全球矚目的2016年世界移動通信大會(即“MWC”)昨日開幕。與CES2016類似,MWC亦打出虛擬現實(簡稱VR)王牌。不僅LG、HTC等推出全新產品,國內廠商中興等也在虛擬現實應用領域進行探索。
隨著各大廠商VR產品的亮相,A股上市公司作為供應商的面紗亦隨之揭開。據最新統計,自2015年12月至今,已經有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR產業鏈。硬件配套、內容生產以及成立產業鏈投資基金是這些上市公司目前試水VR領域的主流方式。
虛擬現實設備引爆MWC
MWC開展第一天,三星的發布會被Facebook首席執行官扎克伯格搶了風頭,而雙方將成立新“SocialVR”團隊的消息迅速引爆現場。扎克伯格稱,“SocialVR”團隊專門為虛擬現實開發下一代社交應用。此外,更多工程師也在轉型,幫助加速虛擬現實技術的開發。
而如同當年智能手機引發移動互聯網生態“大爆炸”一般,虛擬現實(VR)被認為是撬動下一場互聯網革命的杠桿。Facebook收購Oculus,谷歌、高通、阿里巴巴投資增強現實(AR)公司MagicLeap,互聯網獨角獸們的資本角力在近兩年尤為密集。
而在今年MWC現場,LG、HTC等一線廠商紛紛推出自己最新的虛擬現實產品,搶奪虛擬現實硬件的“第一桶金”。
其中,LG推出VR眼鏡LG360VR。該眼鏡支持LG最新發布的手機產品G5,但與此前的GEarVR需插入手機不同,它需要連接線把手機中的視頻內容傳輸到眼鏡中,支持360度視頻觀看。LG360VR的機身重約115g,可以折疊。
此外,HTC宣布HTCVive消費者版將于2月29日開啟預售,定價799美元。首批開放預售的地區包括中國、美國、日本、加拿大、英國、法國等,共24個國家和地區。據悉,Vive是全球首個完整的VR方案。全套設備包含有無線VR控制手柄、空間定位傳感裝置、配備了攝像頭和電話的頭戴設備,以及兩款VR游戲。
另外,Vive消費版還升級了頭戴設備的束帶設計,同時也在之前VivePre上進行了升級,采用了觸覺反饋和兩段式觸發按鈕的無線控制手柄,頭戴設備上的前置攝像頭可將現實情景融入虛擬世界,提升了設備的穩定性與平衡性。
國內廠商方面,中興通訊打造了第三代微型投影儀SproPlus。此外,據透露中興還在虛擬現實領域進行探索,目前正在開發全新形態的VR顯示設備,致力于為用戶帶來更直觀的虛擬現實體驗。值得一提的是,此前的索尼PSVR、OculusRift等在CES2016中曾備受關注。
根據Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺。市場普遍認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR行業有望迎來爆發。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個特別的信號。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。
上市公司躋身硬件供應商
隨著開年兩大世界級科技展CES及MWC將虛擬現實列為重點方向,VR也成為相關上市公司圖謀轉型的新題材。而硬件、特別是躋身國際VR巨頭供應商行列,成為相關公司進軍VR領域的一條捷徑。
對于目前大熱的HTCVive系列產品,勁勝精密1月公告,公司參與了虛擬現實穿戴設備HTCVive的研發、生產制造。據悉,HTCVive系HTC最新推出的虛擬現實頭戴式顯示設備,設備性能及技術水平領先,市場前景良好。目前公司按照客戶訂單需求,為該款產品獨家供應塑膠結構件。
星星科技也在互動平臺表示,目前公司全資子公司深圳聯懋已經向HTC供應虛擬現實穿戴設備結構件,已經接到客戶單并開始批量交付。公司表示,未來將不斷提高虛擬現實穿戴設備領域的技術應用水平,強化智能硬件整體技術解決方案能力。
此外,深天馬在全景網互動平臺上表示,目前正與多家廠商在VR相關應用領域展開合作,并將根據自身發展戰略、市場發展趨勢和客戶需求有計劃的推進。公司表示,針對VR技術所需的屏幕特質,天馬已具有豐富的經驗積累和領先的技術優勢,有能力制造出適合VR設備的產品。公司自主掌握的AM-OLED顯示技術在國內亦處于領先地位,該技術也可應用于虛擬現實產品。
盈方微透露,子公司上海盈方微電子有限公司為騰訊miniStation微游戲機提供部分芯片。公司表示,子公司提供的該芯片是實現虛擬現實(VR)的重要組成芯片之一,具備“可實現超低延遲、超高速無線跨屏傳輸數據、支持多人傳輸”的功能。
搶灘產業鏈并不意味著馬上就是財源滾滾。利達光電在互動平臺上回答投資者提問時坦言,目前虛擬現實(VR)相關產品尚未形成大規模市場應用的生態環境,相關產品對公司利潤不會產生重大影響。
HTC供應商勁勝精密也坦言,本次向HTC供應虛擬現實穿戴設備結構件,不會對經營業績產生重大影響。未來公司將不斷提高虛擬現實穿戴設備領域的技術應用水平,強化智能硬件整體技術解決方案能力,積極開拓新的優質客戶,以及與現有客戶進行相關領域合作。
VR內容投資漸次走熱
據記者統計,2016年以來首次披露公司涉足VR業務的A股已逾20家,再加上2015年第四季度超過30家上市公司密集布局VR產業(詳見本報2015年12月25日《A股公司搶食VR“蛋糕”》),涉及VR相關上市公司已突破50家。而除了直接涉足相關產品外,設立產業基金以及投資VR內容產業也成為諸多A股進軍VR的方式。
今年2月,棕櫚園林攜大股東成立VR產業投資基金,重點聚焦VR、AR等相關技術及產業化方向,主要投資階段為種子期、起步期與擴張期。公告顯示,產業基金由深圳和君資本擔任執行事務合伙人和管理人,目前已投資加你科技、指揮家、樂客VR、第十區四個項目,分別在AR眼鏡核心光學技術、VR交互技術應用、VR游樂、VR/AR虛擬孵化器連鎖等領域展開了產業布局。
此前,金螳螂擬以不超過12億元,發起設立或者與符合條件的專業投資者共同發起設立產業并購基金,該基金將重點在消費升級、人工智能、大健康、互聯網金融等基于人的需求為服務的核心各環節,進行產業布局。公告顯示,公司投資擬使用不超過12億元資金,投資新材料、大消費、大健康、互聯網以及主營業務領域相關產業鏈。包括虛擬現實與增強現實體驗等產業環節也被重點提及。
此外,奧飛動漫去年9月發起設立文化產業投資基金,第一期規模為1億元,重點投資于與公司產業鏈相關的、具有快速成長性的中早期及孵化類項目,尤其關注基于互聯網及移動互聯網的文化周邊產業(主要涉及影視、動漫、文學、智能化、VR、文化及周邊衍生品等細分領域)等。驊威股份全資子公司發起設立產業并購基金珠海橫琴驊威哲興互聯網文化產業基金(簡稱“驊威哲興”),同樣以虛擬現實作為投資重點之一。
而在涉及VR的整個生態投資,內容被認為是影響產業規模擴大的關鍵因素,隨之而來的投資也被大為看好。據DigiCapital估計,到2020年,虛擬現實內容市場規模將達到300億美元。
而內容投資也成為文化娛樂及游戲公司轉型VR的重要切口。東方網絡計劃于2016年正式啟動國內首部VR長篇電影《生死門》。東方網絡將在此次項目中扮演出品方和技術提供方的角色。
在川大智勝上周與奧飛動漫簽署的3年《戰略合作協議》中,雙方約定共同研發用于智能硬件方面的圖像識別、虛擬現實技術等應用產品;發揮各自的軟硬件技術、IP、內容和渠道優勢,在動漫IP、智能硬件產品、兒童與家庭娛樂虛擬現實產品、軟件應用開發等智能領域開展全方位的深度合作;雙方合作開發全景互動虛擬現實內容,并向教育和科普領域推廣。
此外,奧飛動漫還相繼投資了光年無限,虛擬現實公司時光機,以及全景視覺服務商“互動視界全景視覺”(Sightpano)等三家公司,完善VR生態布局。奧飛動漫表態,將繼續在影視科技、VR全景交互、VR主題樂園、體育娛樂、VR互動營銷以及VR全景直播及錄播等領域發力。
游久游戲1月也公告,其旗下子公司上海唯澈投資管理有限公司攜原力動畫公司共同投資美國數字虛擬角色提供商PulseEvolutionCorporation(PLFX)。其中,游久方面以500萬美元(人民幣約3300萬元)獲得PLFX旗下子公司PulseElvisPresleyLiveShow(EPLS,即貓王劇制作公司)的25%股權以及PLFX的3.5%股權。同時獲得了邁克爾·杰克遜、貓王、瑪麗蓮·夢露等三位巨星的數字虛擬角色版權及技術專利,同時擁有了其在全球市場數字虛擬內容領域的商業價值。此后,三方還將合力打造三位傳奇巨星的虛擬角色演出,讓其在全球領域的舞臺上“復活”,并活躍于VR、移動APP、廣告等各領域。
從設備到內容,VR產業鏈投資熱接踵而至,但誰將成為這個產業鏈的卓越企業,還需時間觀察。⊙記者溫婷○編輯全澤源
部分公司涉足VR產業鏈情況
注:深天馬A、星星科技是在全景網互動平臺上披露的信息
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