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現實版“坦克大戰”背后的創業故事
來源:新華社 發布時間:2016-01-22 10:54:01

新華社北京1月22日電(記者王垚)1985年發售的經典游戲“坦克大戰”對所有玩過電子游戲的人來講一定不陌生。時隔30年,來自清華大學、北京航空航天大學等高校的幾名大學生運用“機器人”“物聯網”技術在北京創業,把這款經典游戲帶到了現實中。

走進名為“機甲時代”對戰平臺的游戲工作室,兩臺“戰場沙盤”擺在房間內,墻壁上懸掛著可以時時傳遞戰場信息的顯示器,沙盤旁的幾名玩家正操縱著手柄進行著緊張的對戰,“戰場上”數臺顏色各異的坦克根據指令穿梭在“高墻”“叢林”中,兩個陣營“你來我往”,場面十分膠著。

“黃色的坦克叫‘劍齒虎’,藍色的叫‘風暴’,紅色的叫‘赤蝎’……”項目創始人、清華大學研究生劉濟帆耐心地為記者介紹,“我們把坦克依照不同的顏色分為‘創神者’和‘地球聯盟’兩個陣營,對戰時也依次按‘黃、紅’與‘綠、藍’加以區分。”

為了增加趣味性,每臺坦克都經過這只團隊的精心設計。“坦克里面的電路板焊接、信號系統搭建、后臺電腦的運行程序都是我們自己做出來的。”劉濟帆說。

“機甲時代”的每臺坦克都有設計者們精心開發的“特殊技能”。黃色的‘劍齒虎’可以將對手定身,紅色的‘赤蝎’可以吸收對手的裝甲,綠色的“蘇鐵”可以對己方坦克進行“加血”維護……這些“特技”使得游戲對于操縱者的技戰術水平要求更高,玩起來更富有趣味性。

當前,中國將機器人和智能制造納入了國家科技創新的優先重點領域。若想使“創新”從理想走進現實,時代需要敢于“先人一步吃螃蟹”的人。

“‘機甲時代’的硬件技術基礎就是機器人制造,把現成的技術從實驗室搬出來應用到創業中,也算學以致用、不辱師門。”劉濟帆介紹,團隊中的技術人員有清華物理系的博士生和北航自動化系博士生,平時已是師門中的“科研骨干”,一般的技術問題難不住他們。

除了過硬的技術背景,這個年輕團隊的一舉一動中透著一股難得的踏實。

“我從不會把實現成果的籌碼壓在‘第一桶金’上,很多時候資本注入是可遇不可求的,我們的理念是靠自己也要站住腳。”劉濟帆介紹,目前開發“機甲時代”的前期費用都是自籌,“我習慣自己先做好、準備好,再去談融資,做一件事的底線就是可以自己養活自己,這樣可以保持從容,不會每天醒來都發愁‘救命稻草’在哪。”

在做“機甲時代”之前,劉濟帆已經是學校里同學們口中的“劉老板”了。2013年,他與人合伙在學校旁開辦了一家叫做“水木迷城”的“密室逃脫”,兩年多的時間里,他用自己“燃燒的大腦”為玩家們奉獻了20多款主題密室。如今的“水木迷城”,已由最初清華園旁邊的一家門店,發展成為了覆蓋十多個城市擁有二十多家加盟店的業內知名品牌。

在“密室”做得順風順水時,劉濟帆忽然將重心轉向“機甲時代”,這源于他對于商業模式的考量。“密室‘連鎖店’經營模式比較穩定,但是發展瓶頸已現,加之現在國家鼓勵‘雙創’,機器人、互聯網概念這么熱,有這么多‘風口’還不借勢而飛就是浪費資源了。”他說。

門店里的“機甲時代”只是這個年輕人的宏圖一角。

他認為,機器人是實現“物聯網生活”的好媒介,傳統的機器人應用主要適用在工業領域,而隨著人類生活發展,私人化、智能化的機器人市場將會是發展趨勢之一。“這些理念僅靠灌輸來普及很難,而做游戲則是達成普及這一目標的好切口。”他說。

“機甲時代”包含著物聯網概念,而游戲本身又是一種容易為人接納的呈現形式,二者可謂相輔相成。劉濟帆的下一步計劃是開發移動端系統、便攜沙盤等優化產品,讓大家有條件把“機甲產品”搬回家,“在家安裝好沙盤,手機屏當戰場顯示器,在家中就可以實現對戰,也算是為豐富家庭娛樂添了個好選擇。”

劉濟帆希望通過這種潛移默化的方式,讓大家慢慢了解、接納機器人技術,時機成熟了,他會將拓展業務到更多領域,“等到很多人家里都安裝了我們‘機甲時代’游戲設備,那會我們開發一個‘機甲管家’,幫您打掃衛生、端茶倒水,也就顯得水到渠成了。”他笑道。

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