9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨平臺游戲篇》,報告主要針對跨平臺游戲市場規(guī)模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據(jù)研究結果深度剖析了中國跨平臺游戲發(fā)展前景及未來趨勢。
數(shù)據(jù)顯示,2020年中國跨平臺游戲市場規(guī)模達到663.4億元,同比增長20%;2021年,該市場規(guī)模將有望超700億元。從市場構成來看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動游戲是跨平臺游戲市場規(guī)模的主要貢獻方,但隨著渲染、引擎、5G等技術的進步和創(chuàng)新,云游戲將成為新發(fā)展趨勢,未來有望為跨平臺游戲市場提供新的增長支撐。
移動跨平臺游戲類型分布方面,當前絕大多數(shù)游戲類型集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG,但用戶對MOBA類、ACT等游戲類型同樣存在一定偏好,相關產品在客戶端游戲、主機游戲等領域均有可玩性較高的經(jīng)典產品,因此,跨平臺游戲仍存在較多可供探索和挖掘的領域。
從具體產品端來看,各類型跨平臺游戲中均有產品取得較優(yōu)表現(xiàn)。其中,移植類跨平臺游戲兼顧了不同用戶的娛樂需求,以《原神》為例,其融合了主機端的開放世界、移動端的卡牌系統(tǒng)等內容,強化ACT設計進而滿足多端用戶對于戰(zhàn)斗的需求,進而提升產品在多個平臺的可玩性。改編類跨平臺游戲則在自身積累的玩法基礎上,針對移動端進行了部分玩法創(chuàng)新。(記者鄭蕊實習記者周陽洋)