9月27日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國(guó)游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報(bào)告——跨平臺(tái)游戲篇》,報(bào)告主要針對(duì)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模及用戶行為狀況進(jìn)行了深入研究,并依據(jù)研究結(jié)果深度剖析了中國(guó)跨平臺(tái)游戲發(fā)展前景及未來(lái)趨勢(shì)。
伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,2021年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定、用戶挖掘難度不斷增加的現(xiàn)狀下,有五成以上用戶跨平臺(tái)需求未被滿足。伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,這與用戶本身?yè)碛械脑O(shè)備量有關(guān),中國(guó)游戲用戶目前游戲設(shè)備主要以移動(dòng)設(shè)備為主,個(gè)人電腦、主機(jī)設(shè)備等存在配置不足或保有量低等狀況。此外,不同平臺(tái)間開發(fā)壁壘較大,大部分開發(fā)者只愿意針對(duì)于某一特定平臺(tái)推出產(chǎn)品也是造成上述現(xiàn)象的原因之一。
在用戶對(duì)跨平臺(tái)游戲數(shù)據(jù)互通態(tài)度方面,六成以上用戶對(duì)跨平臺(tái)游戲的數(shù)據(jù)互通需求度較高;而在跨平臺(tái)游戲增加刪減游戲內(nèi)容層面,八成以上用戶更看重內(nèi)容的一致性。其中,25.3%的用戶希望內(nèi)容完全一致,58.2%的用戶能接受內(nèi)容小幅度不一樣。這說(shuō)明跨平臺(tái)游戲需要在數(shù)據(jù)、內(nèi)容層面均保持較高的一致性,進(jìn)而滿足更多用戶需求。(記者鄭蕊實(shí)習(xí)記者周陽(yáng)洋)