楚天都市報訊 據新華社電 備受矚目的圍棋“人機大戰”將于今日在首爾上演,世界冠軍、韓國棋手李世石與谷歌“阿爾法圍棋”電腦程序將展開五局對決。
圍棋一直被看做是人類最后的智力競技高地。據估算,圍棋的可能下法數量超越了可觀測宇宙范圍內的原子總數,計算機想要依靠強大的計算能力,窮舉所有路數來選擇最佳策略,在圍棋上行不通。
去年10月,谷歌公司旗下的人工智能公司研發的“阿爾法圍棋”人工智能程序,以5:0戰勝歐洲圍棋冠軍、前中國職業棋手樊麾,這是人工智能程序首次在不讓子的情況下戰勝人類圍棋選手。“阿爾法圍棋”的核心系統屬于時下最火的基于神經網絡的深度學習:模擬人腦神經網絡,通過大量數據分析學習了3000萬步的職業棋手棋譜,再通過增強學習的方法自我博弈,尋找比基礎棋譜更多的打點來擊敗人類?!鞍柗▏濉蓖ㄟ^策略網絡和價值網絡來決定棋路,不去計算每一步的可能性,頗有人類棋手“我感覺這樣會贏”的味道。
李世石對記者表示,“阿爾法圍棋”實力難與自己相爭,如不出現失誤,將100%獲勝。
楚天都市報訊 據新華社電從第一臺計算機問世以來,人們就夢想造出一種可以完美模擬甚至超越人腦的計算機系統。過去20年中,有多次人機大戰給人們留下格外深刻的印象,也成為人工智能發展的絕佳注腳。
深藍——蠻算硬漢
1997年,美國超級計算機“深藍”以2勝1負3平戰勝了當時世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫?!吧钏{”的運算能力當時在全球超級計算機中居第259位,每秒可運算2億步。
在今天看來,“深藍”還算不上足夠智能,主要依靠強大的計算能力窮舉所有路數來選擇最佳策略:“深藍”靠硬算可以預判12步,卡斯帕羅夫可以預判10步,兩者高下立現。
比賽中,第二局的完敗讓卡斯帕羅夫深受打擊,他的斗志和體力在隨后3局被拖垮,在決勝局中僅19步就宣布放棄。
浪潮天梭——以一敵五
2006年,中國超級計算機“浪潮天梭”同時迎戰柳大華、張強、汪洋、徐天紅、樸風波5位中國象棋特級大師。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66萬億次的棋位分析與檢索能力,最終以11:9的總比分險勝。
張強坦承:“以往和人比賽,到了最后時刻就是意志和心態的對決了,看誰能堅持到最后,誰能不犯錯誤。但是計算機沒有這樣的問題。”
從那場比賽開始,象棋軟件蓬勃發展,人類棋手逐漸難以與之抗衡。
沃森——全才學霸
2011年,“深藍”的同門師弟“沃森”在美國老牌智力問答節目《危險邊緣》中挑戰兩位人類冠軍。雖然比賽時不能接入互聯網搜索,但“沃森”存儲了2億頁的數據。“沃森”可以在3秒內檢索數百萬條信息并以人類語言輸出答案,還能分析題目線索中的微妙含義、諷刺口吻及謎語等?!拔稚边€能根據比賽獎金的數額、自己比對手落后或領先的情況、自己擅長的題目領域來選擇是否要搶答某一個問題。“沃森”最終輕松戰勝兩位人類冠軍,展示出的自然語言理解能力一直是人工智能界的重點課題。
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