02月05日訊
據(jù)新浪游戲消息,昨天,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會成立大會在北京召開,中娛協(xié)秘書長孔明介紹了協(xié)會2015年工作情況及2016年工作計劃,通報了協(xié)會第一屆三次常務理事會《關于擬成立中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會的提案》的審議結(jié)果,大玩家董事長維軍任會長、英雄互娛總裁應書嶺任常務副會長。
數(shù)據(jù)顯示,2015年10月活躍度最高的前20款網(wǎng)絡游戲中,16款為競技類游戲,啟動次數(shù)方面,競技類游戲占98%。同時,Analysys易觀分析師稱,2015年全年中國移動游戲市場規(guī)模將超過500億元人民幣,較2014年的增長率也超過50%,中國的移動游戲市場將成為與發(fā)展了近十年的端游市場比肩的細分市場,同時,以英雄互娛、騰訊、網(wǎng)易、完美為代表,均在移動電競領域相繼發(fā)力,移動電競游戲的增長率也已超過移動游戲的增長率。
2015年,移動電競發(fā)展同樣達到高潮,6月16日英雄互娛登陸新三板,首先提出以移動電競為發(fā)展核心,同時,騰訊移動游戲運營團隊依托手Q平臺,開啟QGC移動電競聯(lián)賽,騰訊正式進入移動電競領域,10月,英雄互娛主導成立全球化移動電競賽事“HPL-英雄聯(lián)賽”,吸納國內(nèi)主流廠商優(yōu)質(zhì)移動電競產(chǎn)品作為“HPL-英雄聯(lián)賽”比賽項目,包括巨人、昆侖、聯(lián)眾、完美等移動游戲企業(yè)紛紛進入移動電競領域。隨著行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)運營及觀眾的成熟,中國電競市場逐漸走向集中與規(guī)范。
據(jù)易觀發(fā)布的2015年中國移動電競廠商實力矩陣分析,移動游戲廠商作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的最上游,擁有更多可調(diào)動的資源,而移動電競市場中,圍繞產(chǎn)品和賽事的能力是考量廠商最為重要的兩個方面。電競手游的研發(fā)和運營是移動電競市場的根本,決定了比賽項目的受眾規(guī)模及生命周期,而賽事作為承載電競產(chǎn)品的形式,對于擴大粉絲群及產(chǎn)品影響力,進而實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)起到?jīng)Q定作用。
關注A股中電競游戲相關概念股:金亞科技、順網(wǎng)科技、天神娛樂、百視通、雛鷹農(nóng)牧、萊茵體育、浙報傳媒、大唐電信、中青寶、掌趣科技等。