01月22日訊
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今日發布了《第37次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告顯示,截至2015年12月,網民中網絡游戲用戶規模達到3.91億,較2014年底增長了2562萬,占整體網民的56.9%,其中手機網絡游戲用戶規模為2.79億,較2014年底增長了3105萬,占手機網民的45.1%。
中銀國際預計未來將會有更多精品移動游戲的推出,伴隨著的是游戲數量的減少,尤其是那些擁有龐大IP儲備資源的開發者。其預計重度移動游戲將會進一步提升玩家黏性、在線時長,同時伴隨著貨幣化效率的進一步提高。
海外市場方面,中銀國際認為,2016年一大批移動游戲公司將進軍海外市場。在國內市場,一款常規移動游戲的平均凈利率(占總銷售額的百分比)目前約為10%甚至更低。與此同時,同樣一款游戲在海外市場的凈利率將超過20%。根據艾瑞咨詢預測,五年內我國移動游戲的海外市場規模將超過500 億人民幣。主要目標市場包括東亞、東南亞和中文使用較多的海外地區。
虛擬現實方面,中銀國際指出,長期來看,虛擬現實必將成為網絡游戲的主流形式。但是,這種技術目前還處于商業開發的初級階段,短期內貨幣化機會很小。根據暴風魔鏡的統計,中長期內約有90%的虛擬現實游戲是移動游戲。分類別看,中銀國際預計交互較少的休閑類游戲在短期內將發展更快。
此外,中銀國際認為,游戲、電影、小說、動畫和其他在線娛樂形式的相互滲透將會越來越明顯。IP成本繼續上升,從而推動移動游戲的開發成本進一步提高。預計2016年會出現更多的全球化/系列化的IP。
A股市場上,掌趣科技、世紀游輪、巡游科技、游久游戲、聯絡互動、博瑞傳播等,后市值得關注。