
3月6日,Dota2上海特錦賽落幕,海外戰(zhàn)隊(duì)Secret依靠冠軍身份拿下了111萬(wàn)美元的巨額大獎(jiǎng)。
電子競(jìng)技獎(jiǎng)金上漲速度比上海房?jī)r(jià)漲得還快。
3月6日,Dota2(《刀塔2》)上海特錦賽落幕,300萬(wàn)美元總獎(jiǎng)金也確定了瓜分比例:其中海外戰(zhàn)隊(duì)Secret依靠冠軍身份拿下了111萬(wàn)美元的巨額大獎(jiǎng),亞軍、季軍戰(zhàn)隊(duì)也分別奪得了40.5萬(wàn)美元和31.5萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
不過(guò),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)欠佳,最高的排位Newbee戰(zhàn)隊(duì)的第九名,它大約拿到了4.5萬(wàn)美元。當(dāng)然,這支戰(zhàn)隊(duì)不是王思聰?shù)哪侵粦?zhàn)隊(duì),國(guó)民老公的iG沒(méi)有通過(guò)資格賽。
300萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金額度其實(shí)在電子競(jìng)技史上排名只并列第四,排名在它之前的賽事全部來(lái)自同一款游戲,即Dota2,該游戲開(kāi)發(fā)商是威爾烏集團(tuán)(Valve),國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)權(quán)則在完美世界手中。
上海特錦賽又稱冬季賽,是其國(guó)際四季賽事之一,只算得上是開(kāi)胃菜,Dota2最重頭的還是夏季舉辦的國(guó)際邀請(qǐng)賽(即The International Dota2 Championships,以下簡(jiǎn)稱TI),TI的獎(jiǎng)金已經(jīng)從2011年第一屆的160萬(wàn)美元暴漲至去年的1800萬(wàn)美元。
所以1800萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金才是大餐,該額度位列全球體育賽事第五,要知道2014年足球世界杯的獎(jiǎng)金是3100萬(wàn)美元。
一位正在電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)的人士告訴澎湃新聞,有不少賽事獎(jiǎng)金依賴于贊助商和主辦方,Dota2獎(jiǎng)金的暴漲主要得益于打破了這種習(xí)慣,也證明了行業(yè)對(duì)于粉絲吸金能力。
TI獎(jiǎng)金的構(gòu)成除了主辦方的160萬(wàn)美元,主要是普通玩家貢獻(xiàn):開(kāi)賽之前,威爾烏集團(tuán)會(huì)發(fā)售《國(guó)際邀請(qǐng)賽互動(dòng)相關(guān)指南》,這是定價(jià)為9.9美元的虛擬手冊(cè),相關(guān)銷售額的25%將流入TI的總獎(jiǎng)金池。
一位資深玩家向澎湃新聞解釋,這本指南的功能主要是用來(lái)升級(jí)、提升視覺(jué)效果以及獲得新的游戲任務(wù)還有獎(jiǎng)勵(lì)等。作為一般的玩家,每年在這個(gè)游戲上的花費(fèi)其實(shí)并不算多,但因?yàn)橥婕覕?shù)量太多了,對(duì)于商家來(lái)說(shuō),就可以積少成多。
在去年年初,全球Dota2玩家總數(shù)量就已經(jīng)突破4000萬(wàn)。
所以,哪個(gè)國(guó)家Dota2玩得好,其電競(jìng)選手的獎(jiǎng)金水平自然水漲船高:據(jù)權(quán)威電競(jìng)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站E-sports Earnings數(shù)據(jù)顯示,2015年全球電競(jìng)選手收入中,Dota2選手包攬前30,其中超過(guò)一半是中國(guó)面孔——去年TI,中國(guó)選手發(fā)揮不錯(cuò),包攬第2到5名,獲得獎(jiǎng)金778萬(wàn)美元。
在此之下,便不難理解,中國(guó)電競(jìng)選手當(dāng)年保持了自2014年獎(jiǎng)金收入超越韓國(guó)成為世界第一的優(yōu)勢(shì),獲得了1408萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金收入。
其實(shí),對(duì)于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)而言,除了表面上頂尖選手的收入較高外,短期來(lái)看它仍然不是一個(gè)可以快速賺錢的行業(yè),無(wú)論是賽事運(yùn)營(yíng)還是戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)都需要長(zhǎng)期投入,即便官方公布數(shù)據(jù),在2015年,中國(guó)電子競(jìng)技的收入已經(jīng)達(dá)到270億元。
好在參與者越來(lái)越多,比如完美世界總裁張?jiān)品驮谏虾L劐\賽期間稱,圍繞Dota2舉辦的各類電子競(jìng)技賽事,可能會(huì)是下一階級(jí)完美世界想要重點(diǎn)扶持和發(fā)展的方向,他也希望能通過(guò)電子競(jìng)技賽事的商業(yè)化來(lái)促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的職業(yè)化。
當(dāng)下,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)顯現(xiàn):包括賽事、俱樂(lè)部、選手、主播這樣的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)鏈,以及電視和網(wǎng)絡(luò)直播/轉(zhuǎn)播平臺(tái)、粉絲、游戲廠商、贊助商等這樣的支點(diǎn)。
即游戲廠商通過(guò)舉辦賽事,使更多游戲玩家參與進(jìn)來(lái),從而來(lái)推廣自己的游戲產(chǎn)品,并從中盈利;俱樂(lè)部則簽約知名選手,從而獲得贊助商青睞,拿到贊助資金;贊助商則通過(guò)賽事宣傳自己的產(chǎn)品,吸引更多用戶來(lái)購(gòu)買和使用。
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