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任天堂股價截止周一收盤漲幅達24.52% 為其上市以來最大日內(nèi)漲幅
來源:網(wǎng)易財經(jīng) 發(fā)布時間:2016-07-12 15:34:31

任天堂繼續(xù)飆漲12.73% 市值突破300億美元

因AR手游Pokémon GO大熱,日本游戲公司任天堂(Nintendo)股價周二繼續(xù)大漲,收盤上漲2580日元,報22840日元,漲幅達12.73%,并且市值突破300億美元。自從手游推出以來,任天堂股價已經(jīng)上漲逾50%。

任天堂股價在上周五大漲10%之后,周一早盤一度飆漲25%,截至收盤,任天堂股價上漲3990日元,報20260日元,漲幅達24.52%,為其1983年上市以來的最大日內(nèi)漲幅。

北美時間7月7日,任天堂在美國、新西蘭及澳大利亞正式上架AR手游Pokemon GO(又稱寵物小精靈),截止當日下午五點,已經(jīng)登上北美暢銷榜榜首,發(fā)布三天時間內(nèi)游戲服務(wù)器崩潰了三次。這款游戲的最大亮點就是使用了一直備受關(guān)注的AR技術(shù),這給了玩家前所未有的游戲體驗。

分析師對Pokemon Go給任天堂實際盈利帶來的影響看法不同。摩根士丹利股票分析師認為,該游戲要想對任天堂的利潤帶來顯著影響,至少每個月帶來150億-200億日元(約合1.4億-1.96億美元)的收入,預(yù)計該游戲上市首日帶來的收入為4億-5億日元??勺鳛閰⒖嫉氖?,6月份位居app排行榜之首的Game of War的日均收入為4億-5億日元,月收入為140億日元。分析師們預(yù)計,Pokémon GO將在更多地區(qū)和國家發(fā)行,甚至對類似的手游充滿憧憬,認為市場潛力巨大,諸如《超級馬里奧》這種同為任天堂經(jīng)典款游戲可能也將開發(fā)出新一代手機版本。

Pokémon GO在美國和澳大利亞巨大的成功讓外界高度關(guān)注其未來在日本和中國的潛在表現(xiàn)。按照日本研究機構(gòu)Yano Research的結(jié)論,日本超越中國,是目前全球最具價值的智能手機游戲市場,年度手游銷售額約為90億美元。

《金融時報》稱,現(xiàn)在人們在押注Pokémon GO將于7月16日在日本發(fā)行,屆時恰逢日本為期三天的節(jié)假日。

“任天堂股價第一次大漲是在上周五,當天正是Pokémon GO登頂美國APP STORE游戲排行榜榜首的日子。本周一暴漲是因為人們清醒過來,并意識到它有可能在日本也成為手游排行榜冠軍。這將對任天堂利潤有益。”麥格理分析師David Gibson在最新研報中如此寫道。

David Gibson強調(diào),人們現(xiàn)在修正了預(yù)期——任天堂此前曾稱,公司將在下一個3月份將另外五款游戲推向手機游戲市場。

《金融時報》稱,市場正在押注《超級馬里奧》(Super Mario Bros.)、《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)等其他任天堂早前發(fā)售的熱門游戲也能登陸手游市場。任天堂重磅手游《Pokémon Go》7月初剛剛發(fā)布,便火速登上暢銷游戲榜榜首,北美地區(qū)上線僅三天游戲服務(wù)器便崩潰三次。這款游戲的最大亮點就是使用了一直備受關(guān)注的AR技術(shù),這給了玩家前所未有的游戲體驗。

由于該游戲大熱,發(fā)行方任天堂(Nintendo)股價在上周五大漲10%之后,周一早盤一度飆漲25%。

《Pokémon Go》中文譯名寵物小精靈。在這款游戲中,如果游戲程序提示附近出現(xiàn)小精靈,那么玩家打開手機攝像頭就能看到使用了AR技術(shù)的寵物小精靈出現(xiàn)在屏幕當中,它看起來非常逼真地出現(xiàn)在現(xiàn)實生活里。

這款游戲融合了AR元素和LBS玩法,其基于現(xiàn)實地圖設(shè)計,玩家必須移動到不同地點才能捕捉到不同的神奇寶貝。正因如此,澳洲和北美遍地都是口袋妖怪的“捕捉者”。

一名玩家為了捕捉寵物小精靈,甚至發(fā)生連環(huán)車禍。據(jù)《cartelpress》報導(dǎo),一名26歲的玩家Lamar Hickson在高速公路行駛過程中用手機玩《Pokémon Go》,他在行經(jīng)路途上發(fā)現(xiàn)“小精靈”時突然停止駕駛,導(dǎo)致后方車輛追撞。

除了將虛擬世界帶入現(xiàn)實,這款游戲還具有極強的社交屬性,人們可以交換寵物,并且可以讓寵物對戰(zhàn)。

AR在游戲界的應(yīng)用并不新鮮,此前在卡牌上已經(jīng)形成了比較成熟的應(yīng)用——通過手機或AR眼鏡的攝像頭掃描卡片,提取特征點分析后在卡牌的位置呈現(xiàn)虛擬的物體或動態(tài)效果,兩張或多張卡牌之間還能設(shè)計出卡牌之間的互動效果。但從未有使用AR技術(shù)的游戲能夠達到《Pokémon Go》這種市場熱度。

AR與VR

所謂AR技術(shù)即增強現(xiàn)實技術(shù),是優(yōu)化現(xiàn)實世界,給使用者更為真實的場景體驗,而另一個火爆的科技VR則是創(chuàng)造出虛擬世界。相比VR,AR的運用場景更為廣泛,包括模擬訓(xùn)練領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、電視直播等。按照長江證券分析師陳果的說法,AR比VR更貼近現(xiàn)實,易用性更高,受眾面更廣。

運用了AR技術(shù)《Pokémon Go》為何如此火爆?

長江證券分析師陳果在昨日發(fā)布的研報中總結(jié)了兩點原因:

1.頂級IP市場號召力強

:口袋妖怪最初是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲,迄今已有20多年歷史的游戲,在全球范圍內(nèi)早已擁有了數(shù)量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區(qū),口袋妖怪的狂熱粉絲不計其數(shù)。另外,口袋妖怪還在游戲的基礎(chǔ)上推出了一系列影視作品和周邊消費品,這使得的Pokemon成為世界范圍內(nèi)的頂級IP。Pokemon Go的火爆再次證明了口袋妖怪經(jīng)久不衰的魅力,市場號召力驚人。

2.移動AR技術(shù)帶來全新體驗

:口袋妖怪游戲過去主要基于掌機和家用機,人們需要額外購置設(shè)備才能玩。而Pokemon Go只需要一部有GPS功能的智能手機便能開始游戲,使得用戶門檻大大降低。而且更關(guān)鍵的Niantic通過結(jié)合深耕已久的AR技術(shù)為玩家完成了一直以來的愿望——在真實世界里捕捉屬于自己的小精靈。

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