相較去年同期,昆侖萬(wàn)維在主營(yíng)業(yè)務(wù)方面體現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
近年來(lái),昆侖萬(wàn)維在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)領(lǐng)域穩(wěn)扎穩(wěn)打,業(yè)務(wù)矩陣同步推進(jìn)。公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)布局從游戲平臺(tái),逐漸擴(kuò)展到休閑娛樂(lè)社交、信息資訊分發(fā),以及語(yǔ)音娛樂(lè)社交為主的全球化綜合型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。
根據(jù)昆侖萬(wàn)維8月26日晚間披露的2021年半年度報(bào)告顯示,上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入23.01億元,對(duì)照相同口徑的續(xù)存業(yè)務(wù)(即包含Opera主營(yíng)業(yè)務(wù)、Star Group、閑徠互娛、GameArk,不含Grindr),營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)8.78%。
2021年上半年,公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.99億元。
需要注意的是,昆侖萬(wàn)維去年轉(zhuǎn)讓Grindr帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn),如不考慮這一非經(jīng)常性損益,報(bào)告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)同比大幅增長(zhǎng)43.89%,展現(xiàn)了公司強(qiáng)勁的持續(xù)盈利能力。
半年報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維的五大板塊整合順利,核心優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步聚焦,主營(yíng)業(yè)務(wù)獲得了穩(wěn)步增長(zhǎng)。
著力開(kāi)拓全球市場(chǎng)
去年以來(lái),昆侖萬(wàn)維開(kāi)始步入第二個(gè)成長(zhǎng)周期,即在進(jìn)一步明確并強(qiáng)化綜合互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司的定位下,穩(wěn)步發(fā)展現(xiàn)有業(yè)務(wù)的同時(shí),做進(jìn)一步戰(zhàn)略推演,繼續(xù)踐行互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)方向的布局。
在結(jié)合自身傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)精準(zhǔn)切入國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,通過(guò)并入Opera和Star Group,昆侖萬(wàn)維逐步構(gòu)建業(yè)務(wù)護(hù)城河,提高競(jìng)爭(zhēng)壁壘,使公司在所處的細(xì)分市場(chǎng)享有話語(yǔ)權(quán)。
目前,昆侖萬(wàn)維已成功構(gòu)建了五大板塊協(xié)同互促生態(tài)系統(tǒng),信息分發(fā)平臺(tái)Opera和語(yǔ)音社交平臺(tái)Star Group成為公司業(yè)績(jī)新的增長(zhǎng)極。
報(bào)告期內(nèi),Star Group營(yíng)業(yè)收入6.85億元,同比大幅增長(zhǎng)232.35%;Opera從全球疫情中強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.24億元人民幣,其中主要業(yè)務(wù)(搜索和廣告)收入為7.04億元,同比大幅增長(zhǎng)50.17%。
其中Star Group實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9527萬(wàn)元,同比大幅增長(zhǎng)322.01%,實(shí)現(xiàn)歸屬凈利潤(rùn)6943萬(wàn)元,同比大幅增長(zhǎng)325.73%,驅(qū)動(dòng)了公司整體凈利潤(rùn)的快速增長(zhǎng)。按照中國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,Opera實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.03億元人民幣,實(shí)現(xiàn)歸屬凈利潤(rùn)1.66億人民幣。
Star Group主打產(chǎn)品StarMaker是海外音頻社交平臺(tái)龍頭,以在線K歌為主要抓手,切入語(yǔ)音聊天室、直播、休閑游戲等在線娛樂(lè)場(chǎng)景。同時(shí),通過(guò)引入家族運(yùn)營(yíng)體系,使得用戶在平臺(tái)內(nèi)形成非常緊密的社群關(guān)系,提升了平臺(tái)粘性和用戶歸屬感,提高了拉新效率和用戶留存率,同時(shí)有效降低了獲客成本。通過(guò)第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,StarMaker的用戶每日在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)65分鐘,與Tiktok同屬第一梯隊(duì)。
報(bào)告期內(nèi),Star Group通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的地域擴(kuò)張?bào)w系,將優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)從原有的東南亞、中東拓展至歐美、拉美等地區(qū),現(xiàn)已覆蓋全球一百多個(gè)國(guó)家,并在多個(gè)市場(chǎng)成為頭部音頻應(yīng)用。
與此同時(shí),Opera的表現(xiàn)也較為優(yōu)異。
得益于移動(dòng)端瀏覽器的商業(yè)化變現(xiàn)以及Opera News在歐洲的推動(dòng),報(bào)告期內(nèi),Opera的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入顯著增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則, 2021年1-6月,Opera實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.24億元人民幣,其中主要業(yè)務(wù)(搜索和廣告)收入為7.04億元,同比增長(zhǎng)50%。實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.03億元,歸屬凈利潤(rùn)1.66億元。
Opera推出的全球首款針對(duì)游戲玩家的瀏覽器Opera GX ,PC端用戶達(dá)到1000萬(wàn),6月底上線的移動(dòng)端已超過(guò)100萬(wàn)用戶。截止報(bào)告期末,Opera 在Google Play Store累計(jì)下載量超過(guò)10億次,且用戶向更高ARPU市場(chǎng)轉(zhuǎn)變。第二季度,來(lái)自北美和歐洲用戶顯著增長(zhǎng),分別增長(zhǎng)52%和15%。
今年初,Opera收購(gòu)了全球知名游戲引擎GameMaker,Opera GX將與其合作搭建Opera游戲平臺(tái)社區(qū)。報(bào)告期內(nèi),Opera在非洲地區(qū)Opera Mini瀏覽器推出內(nèi)嵌即時(shí)聊天工具Hype,注冊(cè)用戶現(xiàn)已突破100萬(wàn)。同時(shí)由于在創(chuàng)新方面的持續(xù)投入,Opera的PC端用戶近年來(lái)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
持續(xù)夯實(shí)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域
立足于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,昆侖萬(wàn)維通過(guò)并購(gòu)進(jìn)行資產(chǎn)增值,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)部整合吸收,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)板塊間的相互賦能,不斷推動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
作為昆侖萬(wàn)維的移動(dòng)游戲平臺(tái),GameArk在游戲行業(yè)耕耘多年,積累了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)和豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),在海外市場(chǎng)表現(xiàn)矚目,屬于全球游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的第一梯隊(duì)。目前,GameArk已經(jīng)成為兼?zhèn)溲邪l(fā)與發(fā)行的全球移動(dòng)游戲平臺(tái),在自研游戲和代理游戲方面均取得不俗成績(jī)。
GameArk是公司重要的全球移動(dòng)游戲平臺(tái),業(yè)務(wù)范疇涵蓋移動(dòng)游戲的研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營(yíng),以及海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的代理發(fā)行。游戲品類包括MMORPG、RPG、SLG、休閑等,主要面向歐美、日韓、東南亞、南亞、中國(guó)大陸、港澳臺(tái)地區(qū)等市場(chǎng),報(bào)告期內(nèi)GameArk的48%收入來(lái)自于海外。
公司于2021年7月在東南亞地區(qū)雙平臺(tái)上線了自研游戲《The Legend of Neverland》(原名《圣境之塔》)。七月當(dāng)月,該游戲在印尼、菲律賓、馬來(lái)西亞、新加坡等地的角色扮演類游戲暢銷榜中保持前10位,且得到蘋果商店首頁(yè)推薦9次。該游戲預(yù)計(jì)于2021年第四季度在港澳臺(tái)和歐美地區(qū)上線,2022年第一季度在大陸地區(qū)上線,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)尚在申請(qǐng)中。
昆侖萬(wàn)維的休閑娛樂(lè)平臺(tái)閑徠互娛表現(xiàn)同樣出色,占據(jù)了包括四川、湖南、廣東等在內(nèi)的20多個(gè)省份的細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng),在可統(tǒng)計(jì)的規(guī)范經(jīng)營(yíng)的休閑棋牌類平臺(tái)中,市場(chǎng)占有率達(dá)到35%以上。
收購(gòu)閑徠互娛后,昆侖萬(wàn)維進(jìn)一步精細(xì)化運(yùn)營(yíng),通過(guò)大數(shù)據(jù)挖掘進(jìn)行用戶畫(huà)像分層,針對(duì)不同層級(jí)用戶提供個(gè)性化服務(wù)深挖用戶價(jià)值,同時(shí)豐富棋牌游戲玩法,豐富增值、廣告、聯(lián)運(yùn)等商業(yè)化產(chǎn)品的種類和數(shù)量,擴(kuò)大覆蓋范圍,提高付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,進(jìn)一步提升收入多元結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮其休閑娛樂(lè)平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值。
隨著長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng),閑徠互娛在游戲App內(nèi)沉淀了大量?jī)?yōu)質(zhì)用戶,平臺(tái)效應(yīng)凸顯,逐漸衍生出代理游戲聯(lián)運(yùn)、廣告等方式進(jìn)行多元化變現(xiàn),同時(shí)也延長(zhǎng)了用戶在線時(shí)長(zhǎng)和使用頻次。閑徠互娛于去年同期進(jìn)行了更加可持續(xù)化的業(yè)務(wù)形態(tài)調(diào)整,這一調(diào)整在今年體現(xiàn)出了成效,平臺(tái)用戶忠誠(chéng)度比往年顯著提高,DAU受季節(jié)性因素波動(dòng)變小,用戶質(zhì)量的提高帶動(dòng)了ARPU值的提升。
正是由于上半年昆侖萬(wàn)維各個(gè)業(yè)務(wù)表現(xiàn)優(yōu)異,從而取得了整體優(yōu)秀業(yè)績(jī)。
根據(jù)規(guī)劃,未來(lái)昆侖萬(wàn)維將以提升活躍用戶數(shù)量和市場(chǎng)占有率為核心目標(biāo),提高公司各業(yè)務(wù)板塊的持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力,同時(shí)在體系內(nèi)挖掘更多的協(xié)同機(jī)制,全面提升公司在全球范圍內(nèi)的整體核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在構(gòu)建以O(shè)pera、Star Group、閑徠互娛、GameArk和科技股權(quán)投資為主的多元業(yè)務(wù)板塊智商,昆侖萬(wàn)維將布局拓展為資訊、社交、娛樂(lè)、游戲和投資等領(lǐng)域,已經(jīng)成長(zhǎng)為一家全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司,未來(lái)的想象空間巨大。
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