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“技術+產品”雙引擎驅動,望塵科技體育游戲賽道頭部地位穩固
來源:今日熱點網 發布時間:2023-11-17 15:10:05

放眼全球經濟各領域會發現,游戲行業已經成為人類社會至今最大的娛樂領域,整個游戲行業“坡長雪厚”,值得長期深耕。數據顯示,截至2022年,全球游戲市場規模已經達到了2500億美元,大概是電影行業260億美元市場規模的10倍。在中國,經過近幾年的跳躍式發展,中國游戲企業已經在市場占有率、技術實力以及制作能力等方面具備了強大的競爭優勢。如果單看游戲軟件的產值,中國游戲廠商在全球市場的份額已經達到40%以上。中國游戲行業正處于蓬勃發展的狀態,為不同成長階段的企業提供各種創新創造和市場機遇。

年初以來,伴隨著游戲版號常態化發行及休閑娛樂消費持續復蘇,市場對游戲板塊的關注度顯著提高,尤其市場上突然爆火的一款“短劇+游戲”風的真人戀愛互動影視游戲更是為游戲板塊添了一把火,再次證明了游戲細分板塊不斷出現新主題的持續性,提振了市場信心,也展現了游戲產品細分賽道創新的巨大潛力。

在AI、VR/AR等技術及政策的推動下,中國手機運動游戲這一細分賽道展現了良好的發展走勢,近幾年市場容量持續擴大。據弗若斯特沙利文數據,預計到2026年,中國手機運動游戲市場規模可達人民幣104億元,市場土壤肥沃。在手機體育運動游戲這個大有可為的市場,誕生了一些創新能力突出、市場地位領先的公司,比如深圳的一家以技術為驅動,深耕體育游戲市場的研發廠商——望塵科技(2458.HK),頗具黑馬潛質。

11月15日晚間,望塵科技CTO黃翔先生受邀參加由捷利交易寶主辦的[Deep思享匯]第一期,做了主題為“中國游戲企業自研技術的發展和創新”的分享,讓外界對公司技術實力和產品優勢有了更多了解。資料顯示,望塵科技聚焦在體育運動游戲這一細分市場,不斷開拓積極布局,在技術和產品等方面對國內競品形成了顯著優勢,為升市占率的持續提升帶來了強勁支持。近年來,按手機運動游戲收益計,望塵科技在中國手機運動游戲市場排名第二,市場份額約為7.9%,公司成為實打實的游戲細分賽道龍頭之一。

科技賦能業務經營,增厚競爭壁壘

科技就像一根“魔法棒”,如果使用方法和場景對了,往往能爆發出驚人的力量。望塵科技始終堅持“用科技讓體育更好玩”這一愿景,不斷利用科技力量,優化客戶體驗,賦能公司經營發展。公司使用自研的結合了神經網絡算法的人體運動引擎,在球員AI、球員動作、圖像效果、物理引擎等方面處于領先水平,讓玩家在移動端享受到主機端的體驗。

正如望塵科技CTO黃翔先生所說:“AI讓游戲行業更‘卷’了!每一家廠商都在竭盡所能開發更好的內容和產品,善用AIGC可以提升研發能力和產品質量。”目前,望塵科技重點應用的AIGC技術包括Arena4D技術、自主訓練大模型、自動建模和渲染技術等,滿足了產品和服務的多樣化需求。其中,公司獨有的賽場實時復刻Arena4D技術不僅可以實現游戲3D角色和場景制作,還可以通過對賽事的視頻捕捉,完成對虛擬空間及人物的實時計算、建模和照片級渲染,并將專業球員的動作融入到游戲的球員動作數據庫中。從效果來看,Arena4D在很大程度上提升了公司電競類游戲的真實感,增強了玩家粘性,并大幅降低了雇傭專業球員進行動作捕捉的費用。

2022年世界杯期間,Arena4D首次在咪咕直播中亮相,通過Arena 4D的接入,全景還原了世界杯上的精彩比賽瞬間,并且讓用戶可以直接參與到其中,以球員的第一人稱視角身臨其境的操作自己喜愛的球星,完成一系列過人和射門動作。Arena 4D這次商業化嘗試獲得了積極反饋,相關的視頻播放量數據可觀,為后續其他體育賽事的轉播、多信源的接入提供了可復制的經驗。

另外,望塵科技自主訓練的大模型可自動完成代碼編寫,大幅縮短開發人員的編程時間并提升代碼精度。同時,公司推進AIGC技術在3D建模、游戲原畫、游戲內圖標、道具、場景制作方面的應用,將頭像美術建模時間從原來的一到兩個月縮短至僅僅只需要一天就可以完成,有效減少生產大量美術內容所需的時間和資源,高效提升了游戲美術生產力。

值得一提的是,望塵科技長期以來堅持加強對研發的重視和投入。2019-2022 年,公司研發開支由人民幣4,000萬元逐年增長至8,700萬元,研發開支占總收入的比例也呈現增長之勢。市場分析人士認為,公司在技術創新方面的投入和技術成果的應用,不僅有助于公司各個游戲產品的有效運營,充分釋放產品商業價值,還將在長期內打造公司深厚的競爭壁壘,進而提升公司的綜合競爭力。

產品矩陣優質多元,長期增長動能充足

游戲產品具有一定的生命周期,但優質產品可以實現較長時間的持續運營和可觀的流水表現,而完善的優質產品矩陣則結合各個拳頭產品的優勢,為游戲公司業務增長提供多樣化的動力支持。望塵科技在體育運動游戲市場深耕多年,公司已經具備持續推出高質量產品的能力。

2013年成立至今,望塵科技先后推出了《足球大師》、《NBA籃球大師》、《最佳11人》、《最佳球會》、《MLB棒球大師》等多款體育類手游,并實現了相關產品的持續運營,在全球總計擁有近兩億的下載用戶。其中,《足球大師》是望塵科技在2014年7月推出的首款旗艦游戲,上線以來長時間穩居蘋果AppStore體育類暢銷榜前三。數據顯示,在2023年上半年,其月活仍超過10萬人,持續為公司貢獻營收,是一款名副其實的“游戲常青藤”,也體現了體育運動游戲相對其他類型游戲具有較長生命周期這一特性。

足球大師》的成功運營,幫助望塵科技累積了大量的用戶群和產品運營經驗,為《NBA籃球大師》、《最佳11人》、《最佳球會》、《MLB棒球大師》等后續產品的成功運作提供了正向反饋支持。《最佳11人》2020年4月在中國大陸上線,隨后布局到日韓、中東、非洲、北美洲、歐洲等區域。截至2023年6月30日,全球累計流水5.8億,累計注冊用戶數約1500萬。作為望塵科技的首款規模化出海游戲,不僅長線運營且表現穩健,有效提升了公司海外發行及運營的能力,而且為后續競技類游戲奠定了堅實基礎。

此外,需要特別指出的是,作為望塵科技第一款自主開發的手機足球動作模擬游戲,2022年7月,《最佳球會》上線首月就獲得了中國大陸蘋果商店體育游戲下載榜第一名的成績,并位列中國大陸蘋果商店免費榜第六名。截至2023年6月30日,中國大陸累計流水近2億,累計注冊用戶數約900萬。另外,《MLB棒球大師》2023年6月率先在北美地區測試,目前正在不斷迭代優化,為收益規模快速提升蓄積能量。

不難看出,望塵科技擁有著持續開發優質體育運動游戲產品的能力,并能夠借助公司內外的資源,實現游戲運營的長期化,構建了公司有梯度有連續性的產品矩陣。2019-2022年,公司收入由人民幣3.8億元逐年增長至6.4億元,年均復合增長率達19%,體現了公司產品矩陣對長期穩健發展的重要作用。望塵科技2023年上半年實現收入約3.5億元,凈利潤約3,940萬元,凈利潤較2022年全年提升約3倍。

如果說,望塵科技已上線的產品充分證明了自己“很能打”,那么,公司多款即將全面上線的新游戲產品或許會再次讓市場各方眼前一亮。據悉,望塵科技目前有三款處于研發中的游戲,分別是釣魚模擬游戲《代號:釣魚大師》、操作類籃球游戲《代號:操作籃球》以及操作類橄欖球游戲。據了解,以上三款在研游戲預計將在未來兩年內上線,其中《代號:釣魚大師》將在2023年開啟測試。

目前,體育游戲賽道在整個游戲產業中的市場份額約為10%-15%,而望塵科技占體育游戲賽道的1%-2%,公司成長空間還很廣闊。另外,由于體育游戲的研發和版權門檻很高,公司有先發優勢,幾乎沒有中小廠商競爭對手。后續隨著三款在研游戲逐步上線,望塵科技的產品多元化優勢將更加明顯,產品矩陣也將更加活力十足,為公司提升市占率,實現高水平的增長夯實了基礎。

整體來看,望塵科技借助技術賦能優勢,以極具潛力的產品矩陣為基礎,深耕體育運動游戲這一細分賽道,日益穩固自身的市場頭部地位。當前,港股邊際向好跡象已經有所展現,若后期大盤整體上行,望塵科技有望在內外部力量合力推動下,迎來估值水平的提升。


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