來源:EBoversea
作者:光大海外&互聯網團隊
事件:AIGC技術利好游戲行業,關注近期市場潛在催化。北京時間23年3月21日,游戲GPU龍頭英偉達的CEO黃仁勛將發布演講,介紹AI的最新進展;北京時間3月24日微軟將于GDC發布會介紹AI技術在游戲應用中的風險和責任;北京時間3月31日微軟將在GDC中國行上介紹Azure OpenAI在游戲NPC場景中的應用案例與技術探討。
(相關資料圖)
點評:近期集中發布AIGC進展利好游戲行業,偏娛樂性的游戲內容對AIGC潛在可靠性風險容忍度高,對其創造性、互動性認可度高,AIGC推廣進度有超預期可能,游戲板塊估值有望提升。
梳理AIGC對游戲行業的潛在影響如下:
短期:AIGC技術有助于提升游戲開發效率,降低開發成本和開發門檻。
1)協助完成開發中的基礎性、重復性工作。游戲美術方面,利用AI生成基礎美術素材等,能夠高效地完成模型貼圖、素材拼接等工作;游戲程序方面,基于游戲引擎優化代碼編寫流程中的重復性工作,同時代碼的審核和管理將更加高效,提供修改思路即可對代碼進行簡單的批量修改。
2)利用AI生成內容降低開發成本。以游戲配音為例,游戲配音成本往往與游戲文本量同步增加。隨著AI配音技術進步,配音質量達到行業標準后,游戲配音的成本將得到降低。
3)AI技術協助項目管理,使開發者將精力更多地放在創造性工作上,提高游戲整體質量。傳統的游戲開發流程中,游戲策劃在配置表、溝通需求等日常工作中占用大量時間。AI技術可以使開發者更專注于玩法設計等游戲核心競爭力。
中期:在AI生成內容的版權、監管等政策完善后,AIGC技術有望大幅改善游戲體驗。
1)游戲內AI文字生成具備較早落地潛力,有望提升游戲區分度和玩家吸引力。生成式AI在游戲內的應用已處于起步階段,23M2《逆水寒》手游宣布將實裝國內首個游戲GPT,使NPC具備更高的自主性與隨機性,提升互動真實感,《逆水寒》手游將于23M6上線。
2)AI生成圖片、音樂等有望豐富游戲內容,提升玩家交互體驗。游戲可根據玩家需求個性化定制外觀、服裝、場景等美術資源,自由改變游戲背景音樂的風格等。目前AI生成內容的版權、內容審查、數據安全等議題尚未完善,相關法規健全后有望加速產品化進程。
長期:AIGC技術有望全面助力游戲形態升級和產業變革。
1)AIGC是非線性游戲設計的關鍵技術,能夠實現玩家自主改變游戲流程。現階段大部分游戲的劇情和流程采用提前預設的線性設計,AI技術的深度應用能夠使游戲根據玩家偏好自動生成劇情分支、任務路線等。
2)結合VR\AR技術,通過生成式游戲機制提供個性化的游玩體驗。可通過傳感器分析玩家偏好,由AI自主生成游戲劇情、場景、個性化玩法等,大幅增加游戲的互動性和沉浸感。
3)展望生成式內容改變游戲設計的底層邏輯。現階段游戲品類如開放世界,依賴內容的堆疊和填充,生成式AI有望在開放世界自主生成新內容,豐富游戲體驗。
我們認為,游戲與先進科技的鏈接一直很緊密,AIGC浪潮也將不例外,AI技術應用有望突破現有端游、手游為主的行業形態,實現游戲行業的變革。
投資建議:維持互聯網傳媒行業“買入”評級,看好AIGC應用于游戲端進展或超預期,推薦騰訊控股、網易-S、三七互娛,關注中手游、巨人網絡。
關注AIGC產業鏈:
1)互聯網大廠AI技術積累深厚,助力強化自身優勢&銷售產品至B端,推薦騰訊控股、百度集團-SW,關注阿里巴巴;
2)AI文本內容創作輔助,關注閱文集團、掌閱科技、中文在線;
3)AI在多模態內容應用的推進,內容生成提升電影制作生產力,推薦光線傳媒、中國電影,關注視覺中國、萬興科技、美圖公司。
4)AI營銷數字人提升智能程度:推薦芒果超媒,關注藍色光標、風語筑、飛天云動、三人行;
5)AIGC發展中數據要素具備稀缺性,符合數字中國主線:關注浙數文化、浙文互聯、中國科傳、值得買。
風險提示:AI技術研發和產品迭代不及預期風險;AI行業競爭加劇風險;商業化進展不及預期風險;國內外政策風險。
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