原本打得火熱的競爭對手準備攜起手來共渡難關,索尼、谷歌、Facebook、HTC、宏碁和三星等VR大廠宣布成立世界虛擬現實行業協會(GVRA)。各路豪強共創 VR 行業協會,推動該技術快速普及。
一、行業發展未如理想
VR設備作為全新的消費電子,普及率還不高。VR設備屬全新的消費電子技術,而且在使用過程中容易造成身體不適(頭暈眼晃的感覺),整個行業前景廣闊,但沒有一家 VR公司公布具體的銷售數據,可見銷售成績大家并不滿意。
各自為戰,互不兼容。目前 VR公司都是基于自己的硬件設備進行應用開發,公司之間的產品、內容互不兼容。若軟件對各自的 VR設備能夠兼容,而內容又能兼容各種軟件,對消費群體來說百利而無一害。
二、制訂行業標準助發展
微軟操作系統、蘋果操作系統來說都是標準,系統提供了硬件接口供軟件開發商去使用,從而達到標準的壟斷,也簡化了軟件提供商因為太多的平臺不一樣而做更多的工作。聯盟創建了標準后,將減輕內容提供商的工作,更多的內容提供商為設備提供內容。
三、投資建議
在此之前,京東成立了全球電商領域首個VR/AR推進聯盟,可想而知,巨頭們都想著在新的領域里做標準的制定者,標準制定后將有加速產業的軟硬件發展。投資建議先重點布局 VR硬件(VR 設備、鏡片、芯片處理器等),在標準制定后,重點關注能夠基于硬件提供對應SDK的VR公司,其次再布局VR內容提供商。
(原標題:巨頭謀建全球協會 VR軟硬件發展加速)