《元夢之星》結束了短短一個月的一測,緊接著便展開二測“星動測試”。與首次測試相比,二測的內容量翻了一番,新增了數十個關卡地圖和多種創新玩法,并對一測中的特色玩法進行了全面優化。同時,備受期待的“星樂園”系統加入其中,為玩家提供了更豐富的社交互動場景。此外,游戲還宣布了與《糖豆人》的官方授權合作以及與《蠟筆小新》等一系列重量級IP的聯動。
從測試體驗來看,《元夢之星》展現出了極高的完成度,呈現出成熟派對手游應有的品質,被官方稱為“正版樂園派對手游”。然而,這并非游戲的終點。細心的玩家會發現,游戲在玩法創新、社交空間、視覺體驗等多個方面進行了延伸和拓展,意圖打造一個多元化的娛樂社交互動平臺,而不僅僅是派對游戲。
更進一步的是,騰訊天美希望通過《元夢之星》打破派對手游的固有邊界,推動這一品類走向全民化。這意味著,《元夢之星》不僅僅是一款游戲,更是一種全新的社交互動方式,令人相當期待。
從玩法入手,做差異化的派對游戲體驗
首先,競技闖關玩法部分,作為眾多派對游戲的核心模塊,《元夢之星》二測新增了大量玩法機制頗有特色的關卡地圖,進一步豐富了玩家的闖關體驗。比如下面這張新關卡地圖“貓頭鷹游戲”,它的靈感源于經典游戲“123木頭人”。同樣是闖關,它加入了視線和掩體的機制,比起傳統的闖關競速關卡來說,它的節奏很特別,也考驗玩家的應變和對抗能力。如何在前進的同時,利用視線機制阻止其他玩家超越自己,是玩家需要不斷思考的策略點。
需要強調的是,這是一種從直覺出發的玩法設計理念。 “123木頭人”來源于大家日常生活所接觸過的經典玩法。在做成游戲關卡之后,玩家們的理解門檻極低,能夠很快弄懂規則,迅速體會到其中樂趣所在。
而這一設計理念還體現在其他關卡里。以“星球冰面”為例,它的造型很容易讓人聯想到光滑的冰面,當玩家角色行走在上面時,便很難控制身形,并且隨著進程推進,地圖還會出現各種道具,如來回移動的障礙物,改變運動方向的地板等等。
它既還原了現實認知之中“溜冰”的有趣體驗,又通過一系列道具組合,使其具有不錯的娛樂性和挑戰性。
另外,還有“煙花對戰”關卡。正如名字所寫,它的特點就是需要玩家利用“煙花”道具的爆炸沖擊力將對手主動打飛出去。實際試玩下來,當蠢萌可愛的星寶們扛著煙花來回奔波,彷佛有種回到春節放鞭炮的熱鬧氛圍,十分歡樂。
在地圖風格的構建上,《元夢之星》同樣有著自己的側重。它率先推出了不止一張在過往其它派對游戲中少見的國風地圖,例如“水墨竹筏”,帶給了玩家更豐富的視覺風格體驗。
曾在一測期間備受好評的特色玩法,這次測試也得到了拓展與優化。
以新加入的“極限競速”玩法為例。這一玩法的搖桿控制,加速與減速的平衡,甚至是轉彎角度的調整,都有著不輸競速手游的絲滑流暢,擁有著很高的可玩性和競技性,讓人愈發相信天美內部在競速賽道有豐富經驗的研發團隊應該參與了游戲的研發。
再比如,首測中讓不少玩家津津樂道的“生化追擊”玩法,二測期間有了更多角色選擇。暗星陣營的幽靈可以選擇擁有加速、加血等不同技能的角色,相互配合快速追擊對手,而星寶陣營在剩余5位玩家時會全體變成強力英雄。
實際體驗下來,我發現加入新規則之后,幽靈們的打法更具策略性。比如有隱身能力的潛行者們開始嘗試繞后襲擊;又或者是將肉盾角色和可以加血的“甜心護士”組合起來,形成類似“鐵桶陣”的效果一起推進……這些玩法都使對局體驗不僅更加多變,玩家們的配合度更高了。
綜上所述,你會發現《元夢之星》并不局限于傳統的派對游戲玩法設計,而是不斷嘗試拓展玩法邊際,同時這些新增和優化的關卡和玩法,也體現出他們在內容設計上的創意思路。
社交進一步拓展,打造多元互動場景
玩法內容之外,《元夢之星》二測給我留下最深刻印象的地方是游戲對于玩家社交互動的重視。
其中最具代表性的可能是新增的高自由度DIY玩法“星家園”。作為家園系統,它在曝光之初便備受關注,而這次二測終于實裝,給到了玩家屬于自己的“派對家園”。
從實際體驗來看,游戲內默認給玩家提供「竹林庭院」、「童話小鎮」、「夢幻奇緣」三種不同風格的家園作為初始選擇。隨后,玩家能按照自己的喜好裝飾家園。
小到一朵花、一棵樹,大到傳送門、房屋裝飾,玩家可以隨意調節各種各樣的細節,發揮自己的審美能力,打造出一個獨一無二的聚會場地。
更有意思的地方在于,你設計完家園之后,邀請了游戲好友過來相聚,不僅可以自由地互動交流,而且還能一起游玩其中的互動設施,甚至是一起聽歌、觀影。
也正是在互動過程中,玩家間的社交空間得到更大程度的延伸,進一步放大游戲內輕松、愉快社交氛圍,并以此在玩家與游戲、玩家與玩家之間,都建立起更強的情感鏈接。通俗來說,就是強化了“合家歡”式的游玩體驗。
如果說一測帶給外界更多是驚嘆完成度之高的話,那么二測切切實實地讓人感覺騰訊天美在社交玩法設計上的成熟積累與龐大野心。
并且,從開啟預約到現在,游戲還官宣了一系列合作活動,從大家最熟悉“美團跑腿”,到活潑可愛的《蠟筆小新》,這些合作都進一步拓展了產品的內容潛力空間,既給玩家帶來了新穎的體驗,也賦予了UGC創作更充足的土壤。
眾多玩法模塊的結合,都讓《元夢之星》的玩法體驗和社交體驗得到了全方位強化,不止趨近于一款成熟的派對游戲,還隱隱有點奔向在線娛樂社交產品的意思。可以想象,未來它還會在這條路上越走越遠。
盡管派對手游領域競爭激烈,也不乏成功的例子,但品類的極限在哪里,目前尚無定論。
經過兩次內測的體驗,《元夢之星》給我留下了深刻的印象。它不僅致力于成為一款高品質、獨特體驗的派對游戲,還嘗試開辟一條自己的道路:借助騰訊強大的社交資源和積累,結合派對游戲的特性,創建一個全民化、多樣化的娛樂社交場景,以滿足不同圈層、不同特性的用戶對娛樂社交的需求。
從《元夢之星》的二測中可以看出,游戲正在朝著不斷迭代和進步的方向發展,持續增加和豐富游戲內的社交互動形式和場景。例如,通過設立“星家園”系統,提供更多的互動道具和裝置,以及拓展和提升UGC編輯器的功能,游戲試圖創造一個多樣化的娛樂社交互動環境。
在騰訊Q3的業績電話會議中,《元夢之星》在休閑游戲領域的戰略價值被多次強調,這顯示了騰訊天美對其的長遠投資和高度重視。因此,如果派對游戲的本質在于其強烈的娛樂互動性和社交場景的打造,《元夢之星》正試圖通過不斷的創新和拓展來接近這一本質屬性,打造一個輕松、休閑、豐富的全民社交樂園。
這個目標顯然非常宏大,實現它需要付出巨大的努力。但無論如何,隨著《元夢之星》未來的上線,派對手游市場的格局將發生改變,這一品類也將在多款產品的推動下更加普及化。