作者: 夏雨辰
來(lái)源:華爾街見(jiàn)聞
兩家知名的上市游戲公司Take-Two和Zynga,通過(guò)并購(gòu)或?qū)?shí)現(xiàn)雙贏(yíng)。
電子游戲史上最大規(guī)模的并購(gòu)案誕生了!
1月10日,兩家知名的上市游戲公司Take-Two和Zynga宣布達(dá)成并購(gòu)協(xié)議。包含債務(wù)在內(nèi),Take-Two將以127億美元的企業(yè)估值收購(gòu)Zynga,收購(gòu)價(jià)每股9.86美元,較Zynga上周五收盤(pán)溢價(jià)64%,交易預(yù)計(jì)在今年上半年完成。
據(jù)悉,這是電子游戲業(yè)有史以來(lái)金額最高的一起并購(gòu)案,或?qū)a(chǎn)生一個(gè)市值近300億美元的全球新游戲巨頭。
Take-Two和Zynga是何方神圣?
Take-Two是暢銷(xiāo)電子游戲“俠盜獵車(chē)手”(Grand Theft Auto)開(kāi)發(fā)商RockStar的母公司,擁有眾多受歡迎的主機(jī)游戲(端游)的IP,比如“文明”、“NBA2K”等。
Zynga則是開(kāi)發(fā)了美國(guó)版“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”(Farm Ville)的社交游戲公司,憑借在美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)黃金時(shí)期的發(fā)展一躍成為美國(guó)最成功的游戲公司之一。
發(fā)展之初,Zynga的主戰(zhàn)場(chǎng)是Facebook,通過(guò)這一強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò),Zynga開(kāi)發(fā)了許多熱門(mén)的網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游)。近年來(lái),Zynga的業(yè)務(wù)重心朝著移動(dòng)游戲(手游)的方向發(fā)展。
隨著新冠疫情在全球不斷爆發(fā),多國(guó)陸續(xù)實(shí)施封鎖措施,宅在家打游戲的機(jī)會(huì)變多了,游戲行業(yè)受益于此,迎來(lái)了突飛猛進(jìn)的發(fā)展時(shí)期。
分析公司Newzoo BV的數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者于2020年在游戲軟件上的支出同比激增約23%,2021年仍微增1.4%,總額達(dá)到約1800億美元。
在這個(gè)電子游戲行業(yè)高速發(fā)展的時(shí)候,兩個(gè)游戲大佬的結(jié)合又將碰撞出怎樣的火花?
《華爾街日?qǐng)?bào)》援引MKM分析師Eric Handler表示:
近年游戲行業(yè)的發(fā)展持續(xù)火熱。Apple、Meta等大型科技公司正努力擴(kuò)大在電子游戲領(lǐng)域的影響力,而Take-Two和Zynga通過(guò)并購(gòu),可以比較容易地在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大規(guī)模,這(并購(gòu))對(duì)兩家公司來(lái)說(shuō)是雙贏(yíng)。
Take-Two為啥要收購(gòu)Zynga?
作為端游巨頭,近年來(lái),Take-Two通過(guò)陸續(xù)收購(gòu)Playdots、SocialPoint和Nordeus工作室將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到了手游。
然而,Take-Two的業(yè)務(wù)在向手游轉(zhuǎn)型的發(fā)展過(guò)程并不十分順利。
如今Zynga的業(yè)務(wù)重心恰好就是手游,這么看來(lái),收購(gòu)Zynga對(duì)于Take-Two來(lái)說(shuō)可能更加重要。
Newzoo BV的數(shù)據(jù)顯示,手游一直是近年來(lái)全球游戲行業(yè)中增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。近年來(lái),消費(fèi)者在手游上的強(qiáng)勁支出甚至超過(guò)了端游和頁(yè)游的支出總和。
Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,收購(gòu)將使得自家諸多一流游戲品牌和移動(dòng)平臺(tái)結(jié)合在一起,創(chuàng)造更大的價(jià)值,并將在手游領(lǐng)域占據(jù)強(qiáng)勢(shì)地位。
完成并購(gòu)后,Take-Two預(yù)計(jì)將有一半以上的訂單自移動(dòng)設(shè)備,且合并后的公司將擁有超過(guò)10億用戶(hù)。
Zelnick指出,Zynga還有一個(gè)吸引人之處在于其擁有自己的廣告平臺(tái)。
游戲開(kāi)發(fā)商的廣告需求大多數(shù)依賴(lài)于第三方,內(nèi)部很少有這樣的平臺(tái)。
此外,Zelnick還對(duì)Zynga的商業(yè)模式表達(dá)了贊賞,該模式在允許玩家免費(fèi)下載游戲的同時(shí),在虛擬商品上則設(shè)置了吸引消費(fèi)者的各種選項(xiàng)。
Zelnick表示,Zynga將并入Take-Two的移動(dòng)游戲部門(mén),并繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
玩家或許可以期待未來(lái)“俠盜獵車(chē)手”等熱門(mén)游戲推出“免費(fèi)”手游版。
編輯/irisz
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