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瘋狂的游戲投資,“虛火”正旺?
來源:全天候科技 發(fā)布時(shí)間:2022-01-10 23:54:48

作者:胡描

來源:全天候科技

過去一年,借著元宇宙東風(fēng),國內(nèi)游戲賽道迎來了投融資巔峰;但另一方面,新品游戲滑坡、二級(jí)市場震蕩并行,且在最強(qiáng)監(jiān)管之下,整個(gè)游戲行業(yè)仍在水深火熱之中。2022年,游戲還能何去何從?

游戲賽道陷入冰火兩重天。

一方面,2021年游戲賽道的投融資達(dá)到了高峰。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),在中國游戲賽道全年共發(fā)生投資209起,總金額達(dá)到了258.8億元人民幣。另據(jù)游戲媒體「游戲陀螺」統(tǒng)計(jì),過去一年,全球范圍內(nèi)游戲賽道共發(fā)生342起投融資并購,均超過了往年。

尤其,Roblox和《原神》等帶火了「元宇宙」概念,VC與PE紛紛入場,高瓴、真格基金、紅杉、五源資本、挑戰(zhàn)者等資本迅速展開布局。有消息稱,紅杉去年KPI是投50家元宇宙游戲公司;五源資本內(nèi)部有三個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)看元宇宙領(lǐng)域。

游戲大廠們也掀起了一場差距懸殊的「燒錢」之戰(zhàn)。

據(jù)「游戲陀螺」統(tǒng)計(jì),在一年之中,騰訊在游戲領(lǐng)域投資了102起,數(shù)量上超過了B站、網(wǎng)易和字節(jié)跳動(dòng)投資的總和,總金額高達(dá)206.2億元;年內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)完成了沐瞳科技與Pico(小鳥看看)兩筆傳聞分別高達(dá)50億美元與90億元的巨額收購案。

但另一方面,投資的熱度卻并未傳遞到新品手游市場。在2021年上線的手游中,無論是流水占比,還是進(jìn)入top100流水榜單的新品手游數(shù)量都在下降。

在過去一年中,米哈游《原神》的成功,一度給了資本與中小企業(yè)們「彎道超車」贏過大廠的信心。但如今看來,無論是市場的反饋還是日益嚴(yán)苛的行業(yè)環(huán)境,都讓這個(gè)信心被逐漸擊破。

而在熱門的新游中,大廠仍占主要話語權(quán)。騰訊全資子公司拳頭推出的《英雄聯(lián)盟手游》、網(wǎng)易借助影視IP打造的《哈利波特:魔法覺醒》,都迅速收割了市場;完美世界在年末對(duì)標(biāo)《原神》,頂著爭議上線的《幻塔》,也進(jìn)入暢銷榜前三。

但無論從玩法、銷售額、影響力還是口碑等多方面綜合考量,這些大廠新游也都未能達(dá)到此前《原神》的高度,也未突破自家代表作的上限。

二級(jí)市場用腳投票。即便一級(jí)市場投融資大熱,從2020年12月至2021年8月,國內(nèi)市值TOP10的游戲企業(yè)市值之和還是下降超過了7000億元。

在2022年,無論是大廠還是中小游戲企業(yè),都亟需找出更優(yōu)解。

熱出多項(xiàng)「新高」

2021年游戲賽道的投融資有多火?

一個(gè)案例是,憑借游戲《最強(qiáng)蝸牛》一戰(zhàn)成名的青瓷游戲在去年12月登陸港交所。在上市之前的8個(gè)月中,青瓷游戲加速完成了兩輪融資,投資方的陣列中,一口氣站上了騰訊、阿里、B站、博裕資本等一眾「大佬」。

青瓷游戲Pre-IPO時(shí),估值飆升至30億元,上市后市值則達(dá)到了77億港元。

無代碼多人互動(dòng)娛樂創(chuàng)作平臺(tái)「Yahaha」在半年不到的時(shí)間內(nèi)獲得真格基金、五源資本、BAI資本、小米、B站、高瓴等投資方的億級(jí)投資;海外游戲運(yùn)營服務(wù)商「哥倫光環(huán)」獲得青雨投資、挑戰(zhàn)者資本的投資;AI游戲解決方案提供商rct AI則連續(xù)兩次共獲得十多家投資機(jī)構(gòu)的投資……

高瓴、真格基金、紅杉、五源資本、挑戰(zhàn)者等資本紛紛下場。

在2021年上半年的一次峰會(huì)上,紅杉資本中國基金合伙人周逵還曾表示,數(shù)字媒體或數(shù)字娛樂行業(yè)是紅杉最關(guān)注的領(lǐng)域之一。

并據(jù)游戲媒體「游戲陀螺」的統(tǒng)計(jì),2021年全球范圍內(nèi),游戲賽道共發(fā)生342其投融資、并購、增持事件。其中海外122起,國內(nèi)220起,就國內(nèi)而言,比2021年(108起)翻了一倍有余。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲市場投融資調(diào)查報(bào)告》,在2021年,中國游戲領(lǐng)域共發(fā)生投資209起,總金額達(dá)到了258.8億元人民幣。從投資事件數(shù)量上看,2021年全年已經(jīng)超過了2019年、2020年兩年之和。

從被投企業(yè)的業(yè)務(wù)類型上看,一直以來「游戲研發(fā)」都是資本關(guān)注的重點(diǎn),6年之中占比均在6成之上。并且在2021年,這個(gè)比例還在擴(kuò)大,達(dá)到了80.38%。

從企業(yè)成立時(shí)間上看,成立不到3年的初創(chuàng)企業(yè)一直是資本關(guān)注的重點(diǎn)。不過,在近兩年中,這個(gè)比例有所縮減,成立時(shí)間超過3年的企業(yè)正在被更多資本關(guān)注。優(yōu)秀初創(chuàng)的游戲越發(fā)稀少,投資者的態(tài)度也更加慎重。

而在過去一年,騰訊的投資活躍程度遠(yuǎn)超往年,從投資數(shù)量、金額上看均為行業(yè)第一。

據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),騰訊在2021年投資了59家游戲公司。在過去11年間,騰訊在游戲上的投資呈遞增狀態(tài),共計(jì)作出188起游戲投資。

這份數(shù)據(jù)中,并未包括未公開事件。據(jù)「游俠網(wǎng)」、「游戲陀螺」統(tǒng)計(jì),騰訊2021年在游戲領(lǐng)域的投資、并購、增持事件均在100起之上。伽馬數(shù)據(jù)披露為92起,2020年和2021年兩年間騰訊在游戲投資上的投入超過了400億元。

從投資風(fēng)格上看,2020年之前的騰訊對(duì)游戲投資「大開大合」,主要是對(duì)較成熟的游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行收購或入股。但在2020年之后,隨著行業(yè)競爭的加劇,騰訊的投資風(fēng)格便轉(zhuǎn)變?yōu)榱?「廣撒網(wǎng)、小金額、全覆蓋」,大多以「戰(zhàn)略投資」的方式進(jìn)入中小游戲公司,用少量的股權(quán)(5%-20%左右)來獲得產(chǎn)品合作權(quán)。

在投資游戲上變得激進(jìn)的還有B站。據(jù)烯牛數(shù)據(jù),2021年B站共參與了15起國內(nèi)游戲領(lǐng)域的相關(guān)投資。其中,包括參與了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游、心光流美的單輪億級(jí)融資。

數(shù)據(jù)來源:烯牛數(shù)據(jù) 全天候科技制圖

而在2016年—2020年中,B站對(duì)游戲企業(yè)的投資僅有12起,2021年一年就已經(jīng)超過了過去5年之和。并且,在2021年之前B站的投資大多為種子輪、天使輪投資,已披露金額均不高。

分析其動(dòng)作頻繁的原因,一方面,B站后期代理的新產(chǎn)品已經(jīng)難以接檔早期的經(jīng)典游戲,產(chǎn)品壓力大;另一方面,「二次元」是B站最大的優(yōu)勢,但當(dāng)前已有較多一、二線游戲廠商押注二次元品類,B站的生存空間正在被壓縮。

缺乏游戲基礎(chǔ),但急于尋找增長曲線的字節(jié)跳動(dòng),在游戲賽道的投資數(shù)量也激進(jìn)了許多,2021年其在國內(nèi)參與了6起投資,數(shù)量與頻率均創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來源:烯牛數(shù)據(jù) 全天候科技制圖

并且,字節(jié)的投資金額較大,在2021年3月,字節(jié)收購沐潼科技,傳聞交易金額高達(dá)40億美元。在12月底,字節(jié)有全資持股了VR硬件廠商Pico(小鳥看看),按照山東產(chǎn)權(quán)交易中心的轉(zhuǎn)讓價(jià)格計(jì)算,小鳥看看的估值約90.59億元,印證了字節(jié)跳動(dòng)收購交易金額90億元的傳聞。

不難看出,字節(jié)跳動(dòng)的投資思路在于迅速補(bǔ)足自研的短板,快速獲得在某一品類游戲中的部分話語權(quán),與騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲大廠展開用戶之爭。只不過從當(dāng)前來看,字節(jié)跳動(dòng)的游戲投資布局不確定性仍較大。

除此之外,據(jù)游戲媒體「游戲陀螺」統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易2021年共有17起投資,投資量同比翻了5倍。IGG(9起)、中手游(7起)、愷英網(wǎng)絡(luò)(5起)、三七互娛(4起)、靈犀互娛(3起)等均有相關(guān)游戲投資。

實(shí)則虛火?

游戲賽道投資的火熱,一方面在于疫情之后,「宅經(jīng)濟(jì)」給予資本的巨大想象空間。另一方面則是「元宇宙」在游戲領(lǐng)域被認(rèn)可,并被無限擴(kuò)大邊界至「萬物皆可元宇宙」。

2021年3月,「元宇宙第一股」Roblox在紐交所上市,市值一度達(dá)到770億美元,超越了任天堂、動(dòng)視暴雪等傳統(tǒng)游戲大廠,這對(duì)一級(jí)市場的投資人而言無疑是一劑強(qiáng)心針。

從形式上看,Roblox是一個(gè)集游戲創(chuàng)作和大型社區(qū)的互動(dòng)平臺(tái),它最大的不同在于,其不從事制作游戲的業(yè)務(wù),而是提供工具和平臺(tái)供開發(fā)者自由創(chuàng)作沉浸式的3D游戲,具備「元宇宙游戲」的雛形。

在這樣的風(fēng)潮之下,一位游戲投資人曾這樣形容:「所有人都在投元宇宙,所有的項(xiàng)目都屬于元宇宙,元宇宙的邊界無限放大,或者說游戲的邊界無限放大。」到了2021年下半年,許多早期投資機(jī)構(gòu)都已經(jīng)將「元宇宙」納入了投資范疇。

在二級(jí)市場上,自2021年10月份以來,「元宇宙概念股」板塊累計(jì)漲幅高達(dá)60%。騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,也紛紛布局了「元宇宙」相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)。

但「元宇宙」游戲在當(dāng)前并未出現(xiàn)更多成果。Roblox至今未實(shí)現(xiàn)盈利;有「元宇宙」游戲概念股也遭受了市場質(zhì)疑。

在1月6日,深圳證監(jiān)局指出中青寶在三會(huì)運(yùn)作、內(nèi)幕信息管理、以及關(guān)聯(lián)方管理方面存在不規(guī)范情形,對(duì)其采取責(zé)令改正的監(jiān)管措施。到1月7日收盤,中青寶的股價(jià)已從此前高位的42.6元跌至32.49元。

而Roblox的市值在2021年11月末后,也持續(xù)下滑,至1月7日美股收盤,其市值已降至488.42億美元。

從移動(dòng)游戲市場來看,刺激游戲大廠瘋狂投資的更重要原因,或許是《原神》的異軍突起。

在手游時(shí)代,騰訊與網(wǎng)易站穩(wěn)了行業(yè)的第一名和第二名。以2020年的營收規(guī)模來看,騰訊的游戲收入占到了當(dāng)年的中國游戲行業(yè)總收入的50%以上,網(wǎng)易為20%。而數(shù)萬家游戲企業(yè)僅占到所剩的30%市場份額,市場增長空間已經(jīng)不大。

在游戲品類上,中小游戲公司也早已無法在MOBA和FPS垂類與騰訊競爭,傳統(tǒng)的仙俠MMORPG等,也已經(jīng)有網(wǎng)易、完美世界等占好了坑位。

在米哈游2020年9月推出《原神》之前,米哈游在行業(yè)中并不突出,主要游戲IP為《崩壞》系列的RPG游戲,以及《未定事件簿》戀愛養(yǎng)成游戲。在「沉默」數(shù)年后,米哈游將端游、主機(jī)游戲、3A游戲中并不罕見的「開放世界」類型帶入了手游當(dāng)中,并成功推出《原神》,開創(chuàng)了一個(gè)新的手游類型。

《原神》上線后即「爆火」,據(jù)美國市場調(diào)查公司Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),自2021年1月底到12月14日為止,《原神》以18億美金的銷售額占據(jù)全球手游銷售榜的第三名,僅次于已經(jīng)運(yùn)營多年的《絕地求生M》與《王者榮耀》。

發(fā)售至2021年末,《原神》已在全球雙平臺(tái)共創(chuàng)造超過24億美元的營收。而米哈游也憑借《原神》的爆火,一舉成為騰訊、網(wǎng)易之下,行業(yè)「第三名」最有利的競爭者。

《原神》的成功,一度給了資本與中小游戲團(tuán)隊(duì)「彎道超車」贏過大廠的信心。大廠也同樣覺醒并且追趕。

但在瘋狂投資一年后,市場上并未出現(xiàn)一款《原神》的有力競爭者。

并且,從2021年的新品手游市場來看,新品手游的流水也給行業(yè)潑了一盆冷水。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年上線的新品手游在top100流水的占比中,比2019年、2020年更少。與新游流水占比下降保持一致的是,新游入榜數(shù)量也在持續(xù)減少,2021年僅有18款新游入榜,而2020年為25款。

這也意味著手游市場市場集中度越來越高。老手游占據(jù)絕對(duì)份額,而新手游并沒有走出新的模式,成績均不盡人意。

出路何方

從大環(huán)境上看,游戲市場也不容樂觀。

2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%,增幅同比縮減近15%(上一年為20.71%)。此外,游戲用戶規(guī)模為6.66億人,同比增長0.22%,人口紅利也日趨飽和。

不僅如此,2021年也落地了一系列行業(yè)監(jiān)管政策。

在2021年8月末,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

此外,自2021年8月以來游戲版號(hào)暫緩發(fā)放,根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)為755個(gè),同比2020年減少46.26%。

據(jù)游戲媒體報(bào)道,從2021年7月底開始,游戲版號(hào)的地下交易價(jià)格便一直上漲,最高可達(dá)上千萬。

這些因素均加劇了中小游戲企業(yè)的生存難度,根據(jù)天眼查信息,在版號(hào)停發(fā)以來,國內(nèi)已有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷,而2020年疫情之下,全年注銷數(shù)是1.8萬。

中小企業(yè)的出路在何方?艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示:「2018年游戲版號(hào)發(fā)放暫停時(shí),就有公司意識(shí)到‘出海’的重要性,國內(nèi)游戲‘出海’的節(jié)奏在加快,有的公司業(yè)務(wù)重心甚至就是海外。」

不僅版號(hào)限制的原因,在國內(nèi),手游「精品化」的趨勢加劇了游戲行業(yè)在內(nèi)容、美術(shù)、技術(shù)上的「質(zhì)量內(nèi)卷」,而大多游戲企業(yè)均難以承擔(dān)「內(nèi)卷」帶來的成本。且發(fā)行渠道依然被騰訊、網(wǎng)易、B站等占據(jù),「出海」成為中小廠商為數(shù)不多的選擇。

相比之下,大廠們雖然具備技術(shù)、人才、資源、渠道等各方面的優(yōu)勢,但在創(chuàng)新上卻并沒有更多突破。從Sensor Tower 發(fā)布的全球手游銷售數(shù)據(jù)來看,排名top10的游戲,除了《原神》,其他均為上線時(shí)間已久的老牌手游,諸如《王者榮耀》、《絕地求生M》、《Roblox》《寶可夢》等。

每一款成熟的手游早已積累出一批忠實(shí)用戶,擁有穩(wěn)定的流水和持續(xù)的銷量,這或許也使得游戲大廠容易陷入「慣性」思維。

騰訊在2021年推出的最火手游當(dāng)屬《英雄聯(lián)盟手游》,但其玩法延續(xù)了LOL端游的形式,與它形成正面競爭的也同樣是騰訊旗下的《王者榮耀》,并不能算得上是創(chuàng)新。

而騰訊近年來的「焦慮」,也大多來自于自身系統(tǒng)之外——無論是《萬國覺醒》、《明日方舟》還是《原神》等火爆一時(shí)的游戲,其游戲研發(fā)公司均不屬于騰訊陣營體系。騰訊之所以轉(zhuǎn)變投資風(fēng)格為「廣撒網(wǎng)」,實(shí)際上也是在應(yīng)對(duì)外部的創(chuàng)新競爭。

在2021年,騰訊尤其加大了對(duì)二次元、3A主機(jī)游戲、精品游戲的投入。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在2020年至2021年期間,騰訊投資超過了20家與「二次元」相關(guān)的游戲研發(fā)企業(yè)。

有行業(yè)人士對(duì)此評(píng)論為:「騰訊只能擴(kuò)大投資覆蓋面,希冀于如果下一個(gè)《原神》出現(xiàn),至少不要和騰訊毫無關(guān)系。」

B站解決自身游戲產(chǎn)品「青黃不接」的方式在于密集發(fā)布新游戲。在2021年的游戲新品發(fā)布會(huì)上,B站一次性發(fā)布了16款新游戲,其中自研游戲6款。

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,其中《坎公騎冠劍》在安卓和iOS系統(tǒng)預(yù)估總下載1200萬,獲得了不錯(cuò)的市場反饋。但其余的反饋均十分平庸,曾被看好的《雙生視界》僅有114萬的下載量。

來源:鋅刻度

無論是騰訊、網(wǎng)易一干老牌游戲大廠,還是對(duì)游戲市場野心勃勃的字節(jié)、B站投資新秀,依然只能寄希望于自研或投資出下一個(gè)「爆款」游戲。

當(dāng)《原神》帶來的浪花逐漸被市場撫平,僅靠「元宇宙」的「虛火」加熱游戲行業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

編輯/irisz

標(biāo)簽: 虛火 瘋狂

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