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在7月27日舉行的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,游戲作為一種內容與科技緊密交融的產品,其發展變革的過程必然是與科技創新的進程同頻共振的。游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變。
“科技創新是游戲產業發展的有力推手。科技創新是游戲產品開發、市場模式演變、企業管理提效的催化劑,推動了游戲產業的蓬勃發展與迭代升級。”孫壽山說,科技創新影響力正輻射各傳統領域,為實體產業注入活力,為高質量發展貢獻了自身力量。
此外,孫壽山認為,在主管部門和行業的共同努力下,未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好。數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。