作為國(guó)內(nèi)極具人氣的新型開放式社交平臺(tái),Soul自上線以來,憑借著基于興趣圖譜建立關(guān)系和以沉浸式玩法進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)備受行業(yè)關(guān)注。2021年,Soul創(chuàng)始人張璐及團(tuán)隊(duì)提出構(gòu)建年輕人的社交元宇宙。
通過持續(xù)創(chuàng)新平臺(tái)功能玩法,打造更多元、更具交互感的社交場(chǎng)景,Soul一步步優(yōu)化社交體驗(yàn),也因此收獲了年輕人的喜愛和歡迎,逐步成為Z世代展現(xiàn)真實(shí)自我,遇見同好,收獲歸屬感和幸福感的聚集地。
與傳統(tǒng)的社交應(yīng)用不同,張璐創(chuàng)立的Soul緊緊圍繞著Z世代社交需求進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和迭代,形成了截然不同的社交體驗(yàn),備受年輕人追捧。例如,在社交關(guān)系建立和沉淀方面,平臺(tái)不強(qiáng)調(diào)顏值、地理位置等物理因素,而是以精神共鳴和興趣為導(dǎo)向;在分發(fā)機(jī)制方面,堅(jiān)持流量普惠,讓每個(gè)用戶的發(fā)聲都能獲得關(guān)注和高質(zhì)量的反饋......
值得一提的是,在交互方面,Soul不支持真人照片作為頭像,用戶必須使用平臺(tái)提供的工具創(chuàng)造屬于自己的虛擬形象,配合自我設(shè)定的標(biāo)簽,重新構(gòu)建虛擬化身。這個(gè)虛擬化身,讓用戶擺脫了位置、年齡、長(zhǎng)相、社會(huì)地位等現(xiàn)實(shí)因素的束縛,給了“社恐人”很大的安全感。憑借個(gè)性化的虛擬化身,用戶可以在 Soul 的各種社交場(chǎng)景中,與他人溝通互動(dòng)。
與此同時(shí),張璐及團(tuán)隊(duì)還在平臺(tái)中加入多元玩法,推出了群聊派對(duì)、Soul 狼人等各種沉浸式的場(chǎng)景和功能,讓用戶在玩的過程中,更好地融入平臺(tái)本身,享受身臨其境的共同體驗(yàn),進(jìn)一步加深平臺(tái)趣味性。
此外,張璐還帶領(lǐng)Soul團(tuán)隊(duì)與用戶共創(chuàng)繁榮的社交生態(tài)。其自主研發(fā)的NAWA引擎,集AI、渲染、圖像處理于一身,能夠輸出十多種不同的圖像處理和2/3D渲染功能,包括Avatar表情驅(qū)動(dòng)、美妝美顏、卡通化等,同時(shí)開發(fā)了相應(yīng)的編輯器,可進(jìn)行個(gè)性化的生產(chǎn),進(jìn)一步激發(fā)用戶創(chuàng)造力。
Soul為年輕人構(gòu)筑了一個(gè)真實(shí)、溫暖、多元的社交空間,讓越來越多年輕人在這里放下“包袱”,做真實(shí)的自己,收獲高質(zhì)量的社交關(guān)系,這也是Soul能不斷吸引年輕人進(jìn)入平臺(tái)的原因。相信未來,在張璐的帶領(lǐng)下,Soul這一新型開放式社交平臺(tái),還將為年輕人帶來更多意想不到的驚喜。
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