本文精編自“方正證券研究所證券研究報告《騰訊控股:基本面底部來了嗎?》”
還原騰訊潛在業(yè)績
2021年Q2「分占聯(lián)營公司盈利/虧損」首次出現(xiàn)虧損38.6億元,Q3、Q4增大至56.7億元和82.7億元,對公司業(yè)績產(chǎn)生較大影響。
21年Q3由于滴滴出行,Q4由于滴滴出行、京東、美團(tuán)、貝殼、嗶哩嗶哩、SEA導(dǎo)致「分占聯(lián)營公司盈利/虧損」被放大。
在沒有剔除「分占聯(lián)營公司盈利/虧損」前,騰訊2021年Q1-Q4non-GAAP利潤的增速分別為22.3%/12.9%/-1.7%/-26.1%。
剔除影響后,騰訊2021年Q1-Q4的增速分別為21%/16.9%/10%/-16%。
「分占聯(lián)營公司盈利/虧損」對non-GAAP利潤增速的影響:拉低季度增速10%左右。
騰訊目前正處于基本面底部
我們定義基本面底部為從「收窄的負(fù)增長增速」到「擴(kuò)張的正增長增速」,我們認(rèn)為公司從22年Q1開始將收窄負(fù)增速,Q3轉(zhuǎn)為正增速,Q4擴(kuò)大正增速。
騰訊2021年Q4non-GAAP利潤增速為-25.1%,在2022年Q1負(fù)增速收窄至-18.1%,直至22年Q3開始轉(zhuǎn)負(fù)為正,Q4開始加速。
影響利潤的原因
廣告主結(jié)構(gòu)變化降低收入。2021年7月,國家出臺「雙減」政策,教育培訓(xùn)行業(yè)有所收縮,在新的監(jiān)管環(huán)境下,廣告主環(huán)境變化導(dǎo)致公司21年Q3網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下降3.38億元,Q4收入環(huán)比下降9.77億元。
短期看視頻號帶寬成本增長影響業(yè)績,中長期有望新增收入消除成本。我們假設(shè)公司帶寬成本的增量全部來源于視頻號成本的增量,則21Q1-Q4視頻號成本分別增加10.94億元、9億元、16.18億元、17.72億元。
短期視頻號尚未變現(xiàn),這部分成本無法轉(zhuǎn)化為收入,影響業(yè)績。中長期來看,若視頻號成功變現(xiàn),視頻號成本對公司業(yè)績帶來的影響有望消除。
未來業(yè)績增長點
游戲已有反轉(zhuǎn)跡象:
新游戲《重返帝國》預(yù)計為Q2貢獻(xiàn)10億流水,關(guān)注DNF國服是否上線。
頭部游戲《王者榮耀》《和平精英》22年Q1同比增長6.4%、-6.92%,總體來說較21年Q1有小幅增長。
3月29日,新游戲《重返帝國》國服上線,預(yù)計二季度每月貢獻(xiàn)流水3.4億元。
DNF手游3月24日在韓國上線,APPstore排名持續(xù)第一,GooglePlay暢銷榜排名前三,關(guān)注DNF手游后續(xù)是否在國內(nèi)上線。
游戲版號重新發(fā)放,有望帶動廣告業(yè)務(wù)下半年復(fù)蘇:
21年下半年與22年下半年教育廣告收入較少,且教育廣告釋放出的廣告位有望在22年上半年被其它廣告主填補;受疫情影響電商廣告短期內(nèi)承壓,有望在6月份恢復(fù);21年下半年由于缺乏新版號,新游戲買量增量較少,22年4月游戲版號重新發(fā)放,下半年有望帶來新游戲買量增量,帶動廣告業(yè)務(wù)復(fù)蘇。
投資建議
我們認(rèn)為目前騰訊正處于「基本面底部」,游戲業(yè)務(wù)Q1已有反轉(zhuǎn)跡象,關(guān)注后續(xù)新游戲上線進(jìn)度;游戲版號重新發(fā)放,有望加速廣告業(yè)務(wù)下半年復(fù)蘇。
風(fēng)險提示:新游戲流水不及預(yù)期,視頻號變現(xiàn)速度不及預(yù)期,監(jiān)管環(huán)境發(fā)生改變
編輯/isaac