北京時間2月1日9:00,《一拳超人:世界》正式開啟海外公測,隨即登頂包含東南亞、歐美、中東等全球近100地區(qū)。自全球化業(yè)務(wù)全面整合后,完美世界游戲正逐步完善全球化的戰(zhàn)略版圖。
全球近100地區(qū)登頂,品質(zhì)驚嘆的漫改之光
早在2023年,《一拳超人:世界》就相繼參加了中國ChinaJoy以及中國臺灣漫博會等大型展會,為廣大玩家?guī)沓錆M冒險探索的漫改箱庭世界,游戲展現(xiàn)出的品質(zhì)硬實力,收獲了包括原著黨與動作用戶在內(nèi)的高度評價。
在官宣出海后,包括IGN在內(nèi)的知名國際游戲媒體相繼報道了游戲全球發(fā)行登陸移動、客戶端的訊息;這使得《一拳超人:世界》全球預(yù)約人數(shù)已超過1000萬人,為產(chǎn)品公測的成功奠定了基礎(chǔ)。
全球化業(yè)務(wù)模型呈現(xiàn):優(yōu)質(zhì)IP(原創(chuàng)&全球知名)+品質(zhì)基石+多平臺滲透
完美世界游戲利用自身品質(zhì)優(yōu)勢,加碼全球化原創(chuàng)內(nèi)容和全球知名IP在內(nèi)容層面全面改革,同時利用從海外用戶較為習(xí)慣的PC和主機端切入,與移動端形成了產(chǎn)品共振。同時,對全球發(fā)行體系進行全面合并,彰顯了全球化新征程的決心。
在原創(chuàng)IP《幻塔》自主發(fā)行打通韓國市場的同時,也在積極闊通多平臺的路徑,不僅出現(xiàn)在蘋果發(fā)布會現(xiàn)場,同時與索尼達成合作,推出主機版本,實現(xiàn)了移動、PC、主機三端多平臺的整體布局。
《一拳超人:世界》本次除了擴充海外地區(qū)外,也同步推出PC版本,鑒于與主機廠商的成熟合作,能預(yù)見游戲在未來更多場景的觸達。
另外,從全球發(fā)行層面,完美世界游戲也開始持續(xù)補齊業(yè)務(wù)拼圖。自《幻塔》韓國后,此次《一拳超人:世界》的東南亞地區(qū)也屬于自主發(fā)行,官方以“One Punch Boom The World(一拳引爆世界)”的整體發(fā)行思路貫穿預(yù)熱期與公測期,從營銷理念、核心物料、KOL覆蓋、用戶創(chuàng)作的內(nèi)容層面,以及買量激勵、平臺轉(zhuǎn)化及線下滲透,均以主題作為基點延展,圍繞產(chǎn)品特點及動漫名場面,串聯(lián)起各地區(qū)乃至全球用戶的共鳴。
2024年,完美世界游戲正充分結(jié)合自身的特點,以旗下優(yōu)秀原創(chuàng)/授權(quán)IP為撬點,技術(shù)品質(zhì)為基石,多平臺滲透為目標,探尋出一條存量市場大背景下的破局之路——專屬自身的全球化新增長曲線
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