[那么,在騰訊、網易后來居上以及國內游戲市場增速放緩的當下,盛大游戲此時登陸資本市場能否再造傳奇?盛大游戲CEO唐彥文向第一財經記者表示:“加大研發投入,在泛用戶游戲領域研發出重磅游戲、在垂直細分領域的獨立游戲上找到好的切入點,是盛大游戲下一步發展的重點。”]
盛大的網絡游戲業務最終買主落定。
9月12日早間,世紀華通(002602.SZ)公告稱,擬以298億元向曜瞿如等29名交易對方以發行股份及支付現金的方式購買其合計持有的盛躍網絡科技(上海)有限公司(下稱“盛躍網絡”)100%股權。其中擬向寧波盛杰支付現金29.29億元,購買其持有的盛躍網絡9.83%股權;擬向除寧波盛杰之外的盛躍網絡其余28名股東發行8.8億股股份,發行價格為定價基準日前120個交易日交易均價的90%,即為30.53元/股。購買其合計持有的盛躍網絡90.17%股權。
目前,世紀華通旗下有點點互動、天游、七酷等游戲全資子公司。財報數據顯示,世紀華通2018年上半年營收為38.95億元,同比增長138.53%。截至9月11日收盤,A股游戲排名最靠前的巨人網絡市值為384.83億元、完美世界為326.07億元,而世紀華通6月11日停牌時的市值是474.25億元。
第一財經記者了解到,盛躍網絡擁有原美國納斯達克上市公司盛大游戲有限公司的網絡游戲業務、主要經營性資產和核心經營團隊。目前各方初步確定盛躍網絡2018年、2019年、2020年承諾扣非凈利潤分別為20億元、25億元、30億元。
作為知名的網絡游戲運營商,2009年9月,盛大游戲在納斯達克分拆上市,并且成為當年納斯達克規模最大的IPO。2014年1月,盛大游戲正式啟動私有化進程,并于2015年年底成功退市。此后,盛大游戲立刻成為資本市場爭奪的對象,其中最主要的力量來自于A股上市公司中銀絨業和世紀華通。雙方圍繞盛大游戲這一標的展開漫長的拉鋸戰。
歷經一年多的多起糾紛與訴訟后,最終中銀絨業選擇了退出,并于2017年1月將所持有的盛大游戲股權全部轉讓世紀華通控股股東。
那么,在騰訊、網易后來居上以及國內游戲市場增速放緩的當下,盛大游戲此時登陸資本市場能否再造傳奇?
盛大游戲CEO唐彥文向第一財經記者表示:“加大研發投入,在泛用戶游戲領域研發出重磅游戲、在垂直細分領域的獨立游戲上找到好的切入點,是盛大游戲下一步發展的重點。”
獨立游戲行業分析師張書樂向記者表示,盛大游戲上市后,第一要務還是重整IP,將盛大游戲在端游時代的優勢延伸到手游領域,在依托已有研發和發行實力的基礎上,再造新的傳奇。盛大游戲方面曾向記者透露,未來盛大游戲將繼續加大研發的投入,在大型游戲,垂直細分領域(女性向、二次元游戲類型)、游戲出海方面將重點布局。
作為老牌游戲公司,盛大游戲一度是國內游戲行業龍頭。自2001年以來,盛大游戲憑借《熱血傳奇》開啟了中國的網絡游戲時代,開創了“游戲免費,增值服務收費”這一全球主流的游戲商業模式,并擁有《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》等一大批頂級IP資源。在手游時代雖然被騰訊、網易超越,但其意識到發行占優、研發不足的問題,加大研發投入,目前構建了八個工作室、十二個研發團隊。
唐彥文向記者表示:“接下來,盛大游戲擅長的MMO(大型多人在線游戲)領域仍然會重點布局,盛大最重要的四個工作室都在布局這塊,此外,另外八個制作團隊,分別在電競領域、二次元領域,以及一些細分品類SLG、特殊玩法等功能游戲都做了布局,這些布局將沿用自己的研發優勢,小成本小制作,用盛大游戲多年累積的經驗做出自己的特色。”
傳奇系列游戲依舊是盛大游戲重要盈利來源。唐彥文說:“作為盛大游戲的老人,我希望傳奇游戲能夠長青,但作為CEO我又希望盛大游戲不只有傳奇,因此我們迫切需要打造出新的‘傳奇’。”
“盛大游戲要想真正成為A股的游戲第一股,就必須有與之相配的游戲爆款,而突破口應該就在如何再造新的‘傳奇’,以新的游戲模式、體驗來重臨手游市場。之前,《龍之谷》是較為成功的嘗試,尤其是在和騰訊的渠道合作之上。”張書樂表示。
據悉,盛大游戲與騰訊的合作日益增多。
今年2月8日,盛大游戲發布公告,宣布和騰訊達成戰略合作,騰訊以30億元戰略入股盛大游戲。啟信寶數據顯示,騰訊旗下投資公司林芝騰訊于2018年1月成為盛躍網絡的新股東,股比為11.83%。照此推算,彼時盛大游戲的估值約為253.59億元,相比當年退市時的19億美元估值已經翻了兩倍。
4月,盛大游戲旗下控股子公司韓國Actozsoft以100億韓元(約5913.07萬元)投資韓國移動社交巨頭Kakao旗下游戲子公司KakaoGames。此前,騰訊也于今年2月領投了Kakao總計1400億韓元(約8.19億元)的融資,成為其第二大股東。(王海 何天驕)