人民網7月30日電 (記者楊虞波羅)作為第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的業界最重量級活動,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇今日開幕。政府及游戲業界相關領軍人士紛紛在會上暢所欲言,為中國文創產業未來的發展直言獻策。
盛大游戲首席執行官張向東出席論壇并發表演講,張向東談到,現在市場上有一個聲音就是玩家的聲音,認為游戲就是游戲。從運營角度來講,盛大游戲多年以來一直有一個標準就是以滿足用戶的需求而非迎合用戶的需求為目標。從研發角度,好的游戲就應該是好的IP。無論什么樣平臺的產品,不管是什么類型的游戲,衡量游戲好壞的標準不應該是收入,更多的是用戶滿意而產生的對游戲的樂趣的價值認可,這是盛大游戲的一個主題。
發言全文如下(未經本人審校):
各位領導各位來賓,大家中午好。我今天給大家講一個主題是讓游戲回歸游戲。
我想現在市場上有一個聲音就是我們玩家的聲音,認為游戲就是游戲。從運營角度來講的話我們盛大游戲這么多年來一直有一個標準就是以滿足用戶的需求而非迎合用戶的需求為我們的目標。從研發角度,我們認為,好的游戲就應該是好的IP。我們最后我們也是希望我們把這個口號變成一個大家可以去能夠理解,能夠共同執行的一個事情。實際上這個畫我估計有不少的媒體朋友也看過,就是當年1998年的時候日本遇到的問題,游戲大家都越來越簡化,今天我們遇到的問題更加的嚴峻一些,基本上投幣就可以直接拿到結果的游戲越來越多。但是過程缺失是對游戲是很大的損害。我們也可以看到,玩家可以在游戲里面把節奏慢下來,我們《最終幻想》的測試,玩家可以在里面排任務,如果我們可以給游戲這么好玩的過程的話玩家也可以在里面慢下來。
我們認為無論什么樣的平臺的產品,不管是什么類型的游戲,的游戲的標準我們不僅僅是對游戲收入多少的一個衡量,更多的是用戶滿意而產生的對游戲的這種樂趣的價值認可,這是我們想要講的一個主題。對于手機游戲的運營,我們想講一下,從去年到今年,我們所從《百萬亞瑟王》是耳朵和眼睛都可以看到的游戲,到后面的《學園偶像祭》,到最近我們一款自主研發的手機游戲叫《血族》,這款游戲已經上線,我們用了國產的原創動漫的產品,我們自己的研發團隊做出來的一款產品。這款產品我們推出之后榜上都是卡牌和端游的冠軍,這個內容也比較的正面,我們也會不斷的更新,希望玩家關注這個產品。
對于MMO游戲的話我們也陸續有幾款特別不同的類型的產品,首先我們最終幻想會在今年正式推出,對于《魔界村》這樣的游戲我們也在推出。由《龍之谷》的團隊開發的《地城之光》這樣的游戲今年年底推出。我們對于《最終幻想14》是跟日本合作的游戲,我們對游戲做了大量的修改,對本地化也做了很多的修改。2014《最終幻想14》終于可以推出了。我們希望這款產品是回歸MMO大作的,回歸正統MJ的回歸收費的辦理。我們也介紹了,我們有像《地城之光》這樣的產品,這樣的產品更適合90后的用戶,是一個酷快的,Q萌的這些關鍵詞為核心的產品。
研發呢,盛大積累了很多優秀的產品,這些產品經過這么多年的沉淀已經形成了好的IP,包括《熱血傳奇》《龍之谷》這樣的產品。我們7月13號《龍之谷》改變的電影《破曉奇兵》將會正式上影。這是我們三部曲的第一步,也是好萊塢團隊打造的,希望大家去看看,目前為止我們了解到市場對這個電影的反應是非常正面的從畫面和故事情節都是頂尖的。