市場(chǎng)預(yù)計(jì)穩(wěn)定的發(fā)放頻率和數(shù)量,或許會(huì)成為未來版號(hào)發(fā)放的主要規(guī)律,加上隨著新游戲上線的數(shù)量和質(zhì)量逐步增強(qiáng),將助推游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。
6月21日晚間,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站公布6月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?9款游戲獲批,較上月增加3款,為今年來單次數(shù)量最多。
其中,其中移動(dòng)游戲56款,移動(dòng)-休閑益智26款,客戶端游戲1款,移動(dòng)&客戶端6款。騰訊、網(wǎng)易、中手游、中青寶、游族、吉比特、湯姆貓等上市公司旗下游戲均在列。
(資料圖)
多家游戲大廠均在列
從獲批名單來看,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲“巨頭”均有斬獲,其中分別為騰訊《王者榮耀》IP生態(tài)下的英雄劇情格斗手游《星之破曉》、網(wǎng)易旗下的武俠題材游戲《燕云十六聲》。
另外,中青寶共有4款游戲獲批,成為此次的最大贏家。其移動(dòng)端游戲《超級(jí)巴基球》、《元?dú)怛T士前傳》、《召喚騎士團(tuán)》以及客戶端游戲《島與工廠》均在6月獲批名單中。
除了上述公司外,中手游《仙劍世界》、吉比特旗下雷霆游戲《神州千食舫》、游族網(wǎng)絡(luò)《緋色回響》、愷英網(wǎng)絡(luò)《妖怪正傳2》、盛天網(wǎng)絡(luò)《潮靈王國(guó):起源》、浙版?zhèn)髅健锻跖粕鋼簟罚约爸袊?guó)移動(dòng)旗下咪咕互娛《妙消連連》等游戲均在本次獲批名單中榜上有名。
值得關(guān)注的是,當(dāng)下游戲版號(hào)已經(jīng)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。
自2022年12月份起,游戲版號(hào)每月的發(fā)放數(shù)量均超過80款,處于較高水平。今年1月至5月來,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)放數(shù)量分別為88款、87款、86款、86款、86款,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已經(jīng)連續(xù)5個(gè)月超過85款。另外,3月還有27個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)獲批。
而本批版號(hào)發(fā)放后,2023年國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量已達(dá)到522款,超過了2022年全年的版號(hào)發(fā)放數(shù)量(去年過審468款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲)。加上3月的27個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào),截至目前,2023年上半年已累計(jì)發(fā)放游戲版號(hào)549個(gè)。
如果接下來,繼續(xù)保持每月80余款的版號(hào)發(fā)放,那么整個(gè)2023年的版號(hào)發(fā)放數(shù)量預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到1050款左右,超過2021年(755)和2022年(512),不過比起2020年(1405)將仍有距離。
不過,市場(chǎng)預(yù)計(jì)穩(wěn)定的發(fā)放頻率和數(shù)量,或許會(huì)成為未來版號(hào)發(fā)放的主要規(guī)律,加上隨著新游戲上線的數(shù)量和質(zhì)量逐步增強(qiáng),將助推游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。
AIGC驅(qū)動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)正被重塑
今年來,隨著AI掀起的全行業(yè)革新,游戲產(chǎn)業(yè)在降本增效上又邁出了一大步。
因?yàn)楫?dāng)下的AIGC已經(jīng)在聊天問答、詩歌創(chuàng)作、代碼寫作等智能交互上取得不錯(cuò)表現(xiàn),甚至可以實(shí)現(xiàn)由文字到圖像、視頻的跨模態(tài),這也為其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用帶來了想象空間。目前,游戲公司們也紛紛開始布局。
值得關(guān)注的是,隨著版號(hào)常態(tài)化疊加AIGC的賦能,游戲行業(yè)景氣度正持續(xù)回暖。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)AIGC行業(yè)核心市場(chǎng)規(guī)模為79.3億元,2028年將達(dá)2767.4億元。分析師認(rèn)為,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,AIGC技術(shù)也將日益成熟,未來將在更多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,巨大的應(yīng)用前景將推動(dòng)AIGC市場(chǎng)規(guī)模快速增長(zhǎng)。
中國(guó)銀河證券表示,AIGC正深入滲透進(jìn)游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),在游戲資產(chǎn)生成,內(nèi)容更新優(yōu)化和游戲運(yùn)營(yíng)及管理等各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用正快速落地。游戲產(chǎn)業(yè)正在被重塑,AIGC驅(qū)動(dòng)板塊估值有進(jìn)一步提升空間。
廣發(fā)證券也表示,生成式AI推動(dòng)了游戲新一輪供給帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)周期,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展類似于2D游戲到3D游戲時(shí)期,游戲作為內(nèi)容端的體驗(yàn)感預(yù)計(jì)將進(jìn)一步增強(qiáng),AIGC短期內(nèi)將扮演降本增效角色。
隨著相關(guān)工具的完善,內(nèi)容端有望產(chǎn)生重磅新品,預(yù)計(jì)MMO品類有望率先受益AIGC帶來的體驗(yàn)提升,目前各家游戲公司都在探索智能NPC領(lǐng)域。
編輯/Jeffy