02月04日訊
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Niko Partners預(yù)計(jì),2016年中國數(shù)字游戲行業(yè)將繼續(xù)維持強(qiáng)勁增長。
Niko Partners創(chuàng)始人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)公布了該公司今年的14大預(yù)測(cè)。該公司預(yù)計(jì),包括PC端網(wǎng)游、手游和主機(jī)游戲在內(nèi),中國游戲市場(chǎng)總營收將為260億美元。此外,手游營收將從2015年的55億美元(不包括出口營收13億美元)大幅上升至2019年的111億美元。這一增速良好,但這也意味著中國已經(jīng)走過了手游增長的高峰期。
Niko預(yù)計(jì),中國電子競技市場(chǎng)也將增長。數(shù)千萬中國玩家目前會(huì)參與或觀看電子競技賽事,一些知名電子競技評(píng)論員每年收入約為150萬美元。
與此同時(shí),在中國多個(gè)大都市地區(qū),對(duì)網(wǎng)吧的投資正在增長。Niko預(yù)計(jì),這樣的投資仍將持續(xù),而《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》等MOBA(多人在線戰(zhàn)斗)游戲?qū)⒋碳?duì)網(wǎng)吧的需求。此外,電子競技的發(fā)展也將鞏固網(wǎng)吧的地位。
Niko還預(yù)計(jì),中國市場(chǎng)PC端網(wǎng)游的營收增長將繼續(xù)滑坡,而主機(jī)和主機(jī)游戲銷售將維持持平。基于電視機(jī)的游戲盒子銷售可能會(huì)出現(xiàn)一定的增長。
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