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VR技術(shù)真的能顛覆影院?jiǎn)?VR影院短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)
來(lái)源:中關(guān)村在線 發(fā)布時(shí)間:2016-08-02 14:35:56

痛點(diǎn)如何解決 VR技術(shù)真的能顛覆影院?jiǎn)?

投影機(jī)擁有大畫面的優(yōu)勢(shì),但是和VR一比,畫面尺寸上的優(yōu)勢(shì)不突出了。VR沉浸式的體驗(yàn)可以帶來(lái)超大畫面的感受,你眼睛看到的一切都是畫面,其實(shí)這已經(jīng)不能用傳統(tǒng)的尺寸來(lái)形容了。目前影院都還在使用投影機(jī)產(chǎn)品,那么未來(lái)VR眼鏡會(huì)顛覆影院市場(chǎng)嗎?未來(lái)VR眼鏡會(huì)不會(huì)像3D眼鏡一樣,在大家入場(chǎng)的時(shí)候發(fā)到手里,然后每個(gè)人坐在位置里欣賞全景大片呢?相信很多人都考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。今天我們就來(lái)談?wù)刅R技術(shù)能否顛覆影院市場(chǎng)。

拍攝不是問(wèn)題

其實(shí)從各種VR的軟件應(yīng)用上,我們已經(jīng)可以看出,拍攝VR視頻并非難事。無(wú)論是舞蹈,風(fēng)景大片,高速運(yùn)動(dòng)亦或者CG全景大片,在網(wǎng)上我們都可以找到不少優(yōu)質(zhì)的資源,帶上價(jià)格不貴的VR眼鏡,就可以欣賞到沉浸的效果。所以從技術(shù)的角度來(lái)講,其實(shí)收集全景的素材并不是難事,現(xiàn)在很多街景地圖的實(shí)現(xiàn),其實(shí)也是VR素材的搜集和整理。就連谷歌原生安卓系統(tǒng)手機(jī)的相機(jī),也可以拍攝360度的全景照片。

痛點(diǎn)如何解決 VR技術(shù)真的能顛覆影院?jiǎn)?

拍攝360度全景視頻的設(shè)備

怎么拍才是問(wèn)題

那么問(wèn)題來(lái)了?雖然技術(shù)上拍攝全景效果難度并不是很大,但是怎么拍確是最大的問(wèn)題。傳統(tǒng)電影拍攝模式,其實(shí)觀看者只能被動(dòng)的接受,拍攝的角度,后期的剪輯給了觀者特定的角度,因此電影才可以很好的講一個(gè)故事。但是全景拍攝就不同了,由于觀者有了自由的角度,整個(gè)影片也失去了焦點(diǎn),每個(gè)人看的點(diǎn)都不同,這樣就導(dǎo)致了電影的情節(jié)無(wú)法正常展開(kāi)。畢竟也許觀眾看著天空發(fā)愣一會(huì),一個(gè)重要情節(jié)錯(cuò)過(guò),可能就不懂電影在講什么了。

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全景拍攝并不能難難的是如何講一個(gè)故事

此外我們現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣電影場(chǎng)景的不斷切換,但是拍攝VR電影卻不能總是切換場(chǎng)景,不然的話觀者會(huì)覺(jué)得畫面頻繁變化,難以適應(yīng)電影的節(jié)奏。每一次場(chǎng)景切換,觀者都要重新尋找焦點(diǎn),這嚴(yán)重了阻礙了觀者對(duì)于電影的理解。我們都知道一部好的電影,故事情節(jié)是多么的重要,VR只是技術(shù),想要電影吸引力,故事還是最核心的東西,如果這個(gè)東西講不好,VR電影的吸引力也不會(huì)有多強(qiáng)。

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目前360度全景拍攝還處于探索階段

此外還有很多問(wèn)題需要考慮。在演員拍攝的時(shí)候,四周會(huì)有很多工作人員,諸如補(bǔ)光以及收音等等,如果采用VR全景拍攝電影,這些已經(jīng)成熟的配套措施和人員都需要重新的調(diào)配和適應(yīng),這是一個(gè)很大的工程量,并且沒(méi)有規(guī)則可以去遵循,因此必須摸著石頭過(guò)河,因此過(guò)程會(huì)相當(dāng)?shù)穆L(zhǎng)。

電影工業(yè)沒(méi)準(zhǔn)備好

其實(shí)講了這么多,我們可以看出目前的電影工業(yè)對(duì)于VR技術(shù)顯然還沒(méi)準(zhǔn)備好。其實(shí)我們可以把VR比作一門新的語(yǔ)言,目前的電影工作僅僅是剛剛接觸這種新語(yǔ)言,想短時(shí)間用新文字寫出大部頭的著作其實(shí)是不可能的。3D電影則是不同,因?yàn)樗](méi)有未必改變電影講故事的規(guī)則,因此3D技術(shù)可以很快應(yīng)用到電影行業(yè),但是VR技術(shù)就完全不一樣了。

痛點(diǎn)如何解決 VR技術(shù)真的能顛覆影院?jiǎn)?

VR影院短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)

VR的屬性不同

其實(shí)電影和VR技術(shù)本身的基因也不同,電影講究的是“引人入勝”,關(guān)鍵在于如何引導(dǎo),如何把故事講好;而VR技術(shù)則是重視體驗(yàn),讓用戶身臨其境,“自由”對(duì)于VR技術(shù)來(lái)說(shuō)很重要。因此電影和VR的結(jié)合其實(shí)本質(zhì)上就有矛盾。一個(gè)是強(qiáng)迫用戶接受視覺(jué)沖擊,一個(gè)是讓用戶自己尋找焦點(diǎn),兩者沖突很難調(diào)和。因此VR技術(shù)使用在電影行業(yè)的難度很大。

痛點(diǎn)如何解決 VR技術(shù)真的能顛覆影院?jiǎn)?

VR自由的全景觀察效果并不利于電影情節(jié)的展開(kāi)

游戲天生很合適

其實(shí)VR技術(shù)和游戲倒是天生一對(duì)。游戲和VR技術(shù)都講究實(shí)時(shí)運(yùn)算,遇到什么就解決什么。兩者可以很好的結(jié)合到一起。比如我們經(jīng)常玩的《魔獸世界》,如果采用VR視角,用戶有很高的自由度,并且行走在地圖的任何地方都可以隨意計(jì)算,這樣的效果才是真的沉浸游戲體驗(yàn)。不過(guò)這種效果僅僅依靠VR技術(shù)是不夠的,還需要有體感技術(shù)、語(yǔ)音輸入等多種技術(shù)的結(jié)合才可以,目前來(lái)看實(shí)現(xiàn)的難度還太大。

游戲和VR技術(shù)倒是天生一對(duì)

總結(jié):

VR技術(shù)應(yīng)用在電影領(lǐng)域,目前來(lái)看并不是太現(xiàn)實(shí),即便未來(lái)真的有VR電影,這個(gè)探索的過(guò)程也需耗時(shí)長(zhǎng)久。筆者認(rèn)為VR技術(shù)更多的是在特殊領(lǐng)域的獨(dú)特作用,諸如設(shè)計(jì)、醫(yī)療,游戲以及交通領(lǐng)域等等,未來(lái)VR技術(shù)電影行業(yè)的沖擊不會(huì)很大。VR電影如何拍攝,目前還沒(méi)有成熟的規(guī)范出現(xiàn),對(duì)于傳統(tǒng)的電影工業(yè)來(lái)說(shuō),導(dǎo)入VR技術(shù)的成本巨大,但是效果卻未必可靠。不解決VR電影如何拍攝的痛點(diǎn),VR影院只能是空中樓閣。

標(biāo)簽: 影院 技術(shù) VR技術(shù)

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