◎每經記者 吳林靜
沒想到吧,當個“捕魚達人”就能掙得500萬元獎金,還是國家體育總局送的,“媽媽再也不用擔心我玩游戲了”。
3月19日,國家體育總局發布了首屆國家級的全國移動電子競技大賽(CMEG)的賽程表,該賽事將由官方牽頭,今年內舉辦,獎金設置達500萬元。
《每日經濟新聞》記者發現,中標的比賽項目中,除了《穿越火線》《虛榮》等移動電競產品,還出現了《電競捕魚千炮版》這類許多休閑類玩家熟悉的手機游戲。
有業內人士告訴記者,普及率的提高和賽事的頻繁曝光,能夠提高相關游戲產品的活躍度,從這個角度看,此次電競大賽將在一定程度上緩解移動端游戲生命周期短的問題。
在游戲業內人士看來,今年游戲行業的發展重點一個是VR,另一個就是電競。“在這樣的當口,體育總局舉辦這樣的國家級賽事,也是順勢而為。”速途研究院執行院長鄭春暉表示。
電競大賽體育總局牽頭
政府牽手資本力量,電競產業駛入快車道。
3月19日,國家體育總局宣布,與大唐電信共同舉辦全國首屆移動電子競技大賽,這是目前國內唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。
根據公布的賽程信息,大賽將通過線上及線下兩種方式進行選拔,分為海選、晉級賽和決賽三個階段。自今年4月18日開啟海選,再進行晉級賽,期間將在全國多個賽區和城市舉辦落地賽,7月24日舉行CMEG2016大賽總決賽,安排在貴陽進行。
據悉,大賽主辦方為本次大賽設置了500萬元獎金和官方證書用于參賽激勵,同時參賽選手有機會獲得“移動電競國家隊”資格。
鄭春暉告訴《每日經濟新聞》記者,自2003年體育總局將電子競技列為正式體育項目開始,近年來進行了一系列的扶持動作,2009年國家體育總局體育信息中心還專門成立了電子競技項目部。
鄭春暉表示,體育總局平日里舉辦了電競培訓,促進地方政府對接賽事落地,還有意組建電子競技國家隊,“有官方的支持,加上資本的投入,電競行業、移動電競會發展得更快一些”。
據新聞出版廣電總局公布,2015年我國整體電子競技市場規模達到270億元,超越美國成為全球第一大市場。
賽事舉辦提高付費率
作為首屆國家級賽事,哪些電競項目能夠入圍引發了外界的關注。
《每日經濟新聞》記者了解到,從2015年12月28日面向移動電競產品開發商、發行商公開征集參賽項目起,此次共有8個比賽項目中標,包括《穿越火線》《王者榮耀》《虛榮》《全民槍戰》《風暴之眼》《拳皇9高清版》《三國殺》《電競捕魚千炮版》。
定位為移動電競的項目入圍并不奇怪,但《三國殺》《電競捕魚千炮版》的入圍,讓一些玩家大跌眼鏡。對此,鄭春暉表示,《三國殺》可以類比PC版的《爐石傳說》,后者是傳統的電競項目之一。但“捕魚”類游戲的入圍,其表示或許是為了降低門檻,調動全民參與的積極性。
對于上述比賽項目,一位移動電競玩家評價,相比于PC版電子競技項目,移動電競延續了其操作性、對抗性,但更加碎片化,一些燒腦型泛移動電競產品也開始出現。
艾瑞2015年的一份電競行業調查報告顯示,有69.1%的端游電競用戶沒有參加過比賽,其中38.8%因為“報名門檻太高”而放棄。上述電競玩家表示,相對于專業性極強的端游賽事,移動電競的低門檻或許更能激發普通用戶的參賽意愿。
國家體育總局信息中心電子競技項目部部長唐華3月初接受媒體采訪時曾表示,傳統電競賽事過于專業,并成為“少數人參與的游戲”,體育總局希望通過舉辦CMEG降低賽事門檻,實現移動電競賽事的全民普及。同時,借此在國內“建立并完善一套移動電競賽事標準體系”。
事實上,目前移動電子競技賽事已經逐漸形成規模,以企業與第三方舉辦的移動游戲賽事為主。鄭春暉介紹,比如騰訊就會定期以旗下產品如《天天飛車》舉辦移動電競比賽,每一場的獎金在2萬~10萬元左右,“舉辦小型但頻繁的比賽,可以增加產品的活躍度、延長其生命周期?!编嵈簳煾嬖V記者,此外還能刺激用戶的消費,“比如你拿到2萬元獎金,可能給游戲充值就會花掉1萬元?!?/p>