1月7日消息,據(jù)EngadgetUK網(wǎng)站報(bào)道,沒(méi)有沉浸式音頻的虛擬現(xiàn)實(shí)是不完整的。即使你可以戴上頭盔并從視覺(jué)上沉浸,缺少3D音頻會(huì)讓你很快意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)的差別??紤]到今年已經(jīng)有很多商店準(zhǔn)備出售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,對(duì)能夠匹配甚至超越視覺(jué)體驗(yàn)的音效體驗(yàn)的需要日益迫切。在2016年消費(fèi)性電子產(chǎn)品展銷(xiāo)會(huì)(CES)上,森海塞爾發(fā)布了AMBEO,一種可以改變聲音被捕捉和復(fù)制的3D音頻技術(shù)。
據(jù)森海塞爾公司聯(lián)合CEO丹尼爾•森海塞爾(DanielSennheiser)和安德里亞斯•森海塞爾(AndreasSennheiser)博士表示:“3D音頻才是卓越表現(xiàn)的新前沿,它將在廣泛的應(yīng)用中,從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到錄音和廣播,改變用戶的聆聽(tīng)體驗(yàn)。”
這家德國(guó)的音響公司研究 9.1 sound已經(jīng)有一段時(shí)間了,因此沉浸式音頻對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不陌生。但通過(guò)一種可以定位EDEN(一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)里聲音的專(zhuān)有算法,以及一種據(jù)稱(chēng)改變虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品里捕捉聲音方式的新耳機(jī),森海塞爾在今年向消費(fèi)者推出這種沉浸式音頻似乎不成問(wèn)題。(艾米麗)