近期電競(jìng)產(chǎn)業(yè)催化劑不斷。先是15日新浪集團(tuán)高調(diào)宣布入局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并將組織電競(jìng)賽事組建戰(zhàn)隊(duì)。接著16日阿里體育與海外手游“虛榮”宣布正式結(jié)盟,將“虛榮”列為第三屆世界電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)的正式比賽項(xiàng)目,這也是WESG首次納入手游項(xiàng)目。隨后17日,由京東游戲和騰訊游戲聯(lián)合舉辦的2018京東杯電子競(jìng)技大賽正式啟動(dòng)報(bào)名。相信未來(lái),有了阿里、騰訊、京東及新浪等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加持,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)跨越式發(fā)展。
近年來(lái)電競(jìng)行業(yè)取得了長(zhǎng)足發(fā)展。從觀研天下發(fā)行的最新報(bào)告來(lái)看,2014年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為226.3億元,主要是電競(jìng)游戲、電競(jìng)賽事以及衍生收入;隨著移動(dòng)游戲加入電競(jìng)行業(yè),移動(dòng)電競(jìng)也開(kāi)始發(fā)力。到2016年電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到了504.6億元左右,兩年時(shí)間增幅達(dá)到222.9%。受益于下游市場(chǎng)的熱度,2017年突破700億元,達(dá)到710.2億元左右。 值得一提的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展同時(shí),也愈加得到社會(huì)的關(guān)注及認(rèn)可。中國(guó)體育的管理部門很早就把電競(jìng)列入運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,2017年中國(guó)教育部門把電子競(jìng)技作為一門本科課程納入大學(xué)教育,2018年甚至要納入職業(yè)教育。另外,亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)對(duì)電競(jìng)看法也有了積極轉(zhuǎn)變:OBA主席法赫德宣布了電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目;IOC主席巴赫與馬云深入探討科技奧運(yùn),電競(jìng)未來(lái)有望成為奧運(yùn)比賽項(xiàng)目。以上種種,極大推進(jìn)了電子競(jìng)技的發(fā)展和主流化。
上市公司,阿里對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)充分看好,且布局較早。2016年還打造世界級(jí)賽會(huì)制電競(jìng)賽事“世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)”,賽事覆蓋全球125個(gè)國(guó)家和地區(qū),相關(guān)上市公司有望率先受益電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的崛起。
巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)2016年9月與阿里體育宣布達(dá)成移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)略合作,共同打造全新移動(dòng)電競(jìng)生態(tài);完美世界(002624)在電競(jìng)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)方面有較多行業(yè)積累,是國(guó)內(nèi)首個(gè)單項(xiàng)電子競(jìng)技大型職業(yè)聯(lián)賽DOTA2項(xiàng)目的中國(guó)運(yùn)營(yíng)商。公司還與阿里有深度合作。